近年来,国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。
网络游戏,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
近年来,国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内手机游戏产业将真正步入快速增长期。
根据中研普华产业研究院发布的《2021-2026年中国网游行业发展前景及投资风险预测分析报告》显示:
受疫情影响,2020年“宅经济”迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,“十三五”期间,中国游戏直播市场规模逐年增长,2020年中国游戏直播市场规模达300.3亿元,较2019年增加了92.2亿元,同比增长44.3%,未来将继续保持增长。游戏直播平台已经开始寻找新的发展方向,在直播内容和盈利模式上进行新的探索。在传统游戏直播内容之外,平台不断探索将游戏直播视频内容展现形式多元化、短视频化,发展出包括影视、音乐、社交等在内的多样化内容,开拓出直播会员服务、游戏联运、云游戏等多元盈利模式。
中国游戏直播市场通过付费打赏、广告、游戏联运等方式保持了较强的盈利能力,同时也与游戏开发公司进行了从版权采买到游戏宣发的双向互动,实现了互利共赢。2020年付费打赏业务收入占中国游戏直播市场营业收入的90.5%,较2019年增加了0.8%,是中国游戏直播行业营业收入的主要来源;游戏联运业务收入占中国游戏直播市场营业收入的4.1%,较2019年减少了0.9%;广告业务收入占中国游戏直播市场营业收入的5.4%,较2019年增加了0.1%。
海外表现方面,报告期内,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.77亿美元,环比下降1.79%。报告分析指出,下降的主要原因是移动游戏《原神》《万国觉醒》《天地劫:幽城再临》等产品海外流水下滑所致。
近年来游戏产业向精品化升级的成果逐步显现,在玩法创新、内容表现、技术水平等领域中国游戏产品提升明显,产品流水聚集能力有所强化。
同时,现阶段受情怀吸引的移动游戏用户对游戏质量的包容程度相对较高,但是随着情怀概念的开发成熟,用户对此类游戏的质量需求也将快速提升,布局情怀游戏的企业也需提前着手准备。
报告在总结中国网游行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国网游行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为网游企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。
了解更多行业详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2021-2026年中国网游行业发展前景及投资风险预测分析报告》。
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2021-2026年中国网游行业发展前景及投资风险预测分析报告
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