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8月王者荣耀全球吸金超2.22亿美元 中国手游市场规模分析

  • 2022年9月16日 HuangWenYu来源:百度百科 中研报告 Sensor Tower商店情报 613 35
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手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

8月王者荣耀全球吸金超2.22亿美元 蝉联手游畅销榜冠军

Sensor Tower商店情报数据显示,2022年8月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,其中来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名,其中60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和Sony《Fate/Grand Order》。

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

根据中研普华产业研究院发布的《2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告》显示:

目前我国移动游戏行业主要分为三个梯队,处于第一梯队的腾讯游戏与网易游戏呈垄断状态,其中腾讯游戏的移动游戏规模又远比网易游戏多,同时大部分主要的游戏厂商主要分布在沿海城市。未来游戏厂商的布局将主要围绕“Z世代”的喜好展开,自研游戏与IP游戏以及女性向手游将是主要发展方向。总体来看,移动游戏的竞争主要来自于现有竞争者的竞争。

从产业链上看,中国手游厂商流水分成占比较小,渠道方所拥有的极大议价权。尽管手游行业目前对渠道仍有较高依赖性,但《原神》发行策略的成功也证明了精品游戏具备与渠道抗衡的议价权。随着用户数量增长减缓,现有渠道以及新兴渠道将凭借其上架游戏产品展开对用户的争夺,相对应的是优质内容议价权提升,同时渠道盈利新模式如TapTap模式也在逐步成熟中,游戏开发商将具备更大的利润空间。

目前我国移动游戏行业企业数量较多,现有竞争者竞争较为激烈;面对较快的发展速度与较低的进入门槛,入局者颇多,但是已有企业市场反击程度较大,潜在进入者威胁一般。

2021 年全球游戏市场规模达到 1758 亿美元,其中移动游戏将达到 907 亿美元,占总收入 的一半以上。中国移动游戏市场规模达到 2965.13 亿元,较去年增收 178.26 亿元,同比增长 6.4%。

企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。2018年新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。

2019-2021年中国手游市场供需平衡调查分析

第二节 2019-2021年中国手游市场供需平衡分析

一、2019-2021年中国手游市场规模分析

2021 年全球游戏市场规模达到 1758 亿美元,其中移动游戏将达到 907 亿美元,占总收入 的一半以上。中国移动游戏市场规模达到 2965.13 亿元,较去年增收 178.26 亿元,同比增长 6.4%。

图表:2019-2021年中国手游市场规模(单位:亿元)

数据来源:中国音数协游戏工委

二、2019-2021年中国手游市场供给统计分析

企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。2018年新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。

图表:中国手游企业相关企业注册量(单位:家)

数据来源:企查查

三、2019-2021年中国手游市场需求统计分析

根据中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)的数据报告显示,2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%;2019年手游用户规模约为6.2亿人;2020年移动游戏用户规模为6.54亿人,同比增长4.84%;2021年中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规 模持续上升。

图表:2019-2021年中国手游市场用户规模(单位:亿人)

数据来源:中国音数协游戏工委

四、2019-2021年中国手游行业产值统计分析

根据中国音数协游戏工委发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导地位,2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。2021 年国内手游市场销售收入达到 2255.38 亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减约 25%。

图表:2019-2021年中国手游行业市场销售收入(单位:亿元)

数据来源:中国音数协游戏工委

想要了解更多行业专业分析请点击中研普华产业研究院出版的《2022-2026年中国手游行业市场深度调研及投资策略预测报告》。

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