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任天堂Switch成为法国有史以来销量最高游戏主机 Switch销售曲线在2022年超过Wii

VGChartz 最新估测的主机销量报告显示,截止至 2022 年 12 月 3 日,全球的 Nintendo Switch 主机销量已经突破 1.1820 亿台。虽然任天堂 Switch 在全球各个地区都卖得很好,但总有一些细微差异。目前看来,法国用户真的很喜欢这款掌机。

任天堂Switch成为法国有史以来销量最高游戏主机

VGChartz 最新估测的主机销量报告显示,截止至 2022 年 12 月 3 日,全球的 Nintendo Switch 主机销量已经突破 1.1820 亿台。

虽然任天堂 Switch 在全球各个地区都卖得很好,但总有一些细微差异。目前看来,法国用户真的很喜欢这款掌机。

任天堂官方现宣布,Switch 已经成为了法国有史以来销量最高的游戏主机。据悉,任天堂 Switch 2022 年在法国一共卖出了 98.7 万台,推动其在法国的总销量达到 710 万台。此前保持这一纪录的是任天堂主机 Wii,该主机在法国的销量为 630 万台。

Switch销售曲线在2022年超过Wii

任天堂法国总经理 Philippe Lavoué 表示,Switch 的销售曲线在 2022 年超过了 Wii,在法国和世界其他地区都是如此。尽管这款游戏机上市已进入第六个年头,但它的吸引力依然如故。去年在法国售出的游戏机中,有 50% 是 Switch。

据称,法国大约有 10.5% 的人拥有 Switch(法国人口为 6700 万)。Lavoué 还透露说:得益于《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《宝可梦:朱 / 紫》,任天堂 Switch 的宝可梦品牌在法国地区经历了“历史性的一年”。

据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和伽马数据联合发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。用户规模约6.657亿人,同比下降0.13%。用户规模是衡量游戏行业发展空间的重要指标,如今这一数值下滑,在很大程度上意味着游戏行业已告别此前的野蛮生长时代,转而进入存量竞争时代。

游戏厂商的业绩增长乏力似乎已是大势所趋,就连游戏巨头腾讯也难以置身事外。

根据2022年第二季度财报,腾讯的游戏业务收入为425亿元,同比下降1.2%,环比下降2.5%,其中,本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下降1%,环比下降3.6%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%,环比微增0.9%。2022年第二季度财报显示,网易的游戏及相关增值服务收入为181亿元,同比增长15.0%,环比下降2.7%。

据中研普华研究报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报》分析

在行业“内卷”的大环境下,寻找“出海”机会或许成为游戏企业自救的唯一方式。国产游戏出海成风,全球化战略成效显著。疫情后时代海外手游市场未见回落,美国、日本、韩国及东南亚移动游戏市场销售收入仍同比增长6%以上。

机构普遍认为,出海是中国游戏公司下一个重要的业务布局方向和业绩增长点。除了国内游戏版号停发等政策不确定因素影响,中国游戏公司积极出海背后也有着其他的驱动因素。从数据来看,2016-2021年中国自研游戏海外收入的年均增速为20%,比自研游戏国内收入复合增速高出3.3%。目前,中国游戏在东南亚的市场份额达50%,但在美/日/韩市场并未超过30%,仍有非常大的成长性。

此外,多家游戏厂商已尝试进入元宇宙赛道,元宇宙或将成为游戏产业发展的新趋势。元宇宙是今年游戏业界不得不提的大事件,因为这一词这一概念意味着一个全新的游戏概念和范畴,游戏将于人们的生活更加紧密且息息相关。

具体来看,游戏巨头腾讯和网易先后发布了2022年第二季度财报,其中,腾讯本土市场游戏收入和国际市场游戏收入的同比增速双双下滑,网易的游戏及相关增值服务收入虽然表现为正向增长态势,但却是建立在业务合并的基础之上,如果单独拆分,其游戏业务收入的环比增速也出现了下滑。

此前摩根士丹利发给投资者的一份研究报告指出,元宇宙未来有望成为产值达8万亿美元的超级市场。

中国是全球最大的游戏市场之一。以用户规模为基础,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,在全球约30亿游戏玩家中,占到超过五分之一的市场。

游戏行业已无限逼近天花板。中国游戏产业研究院的数据显示,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.657亿人,同比下降0.13%。

用户规模是衡量游戏行业发展空间的重要指标,如今这一数值下滑,在很大程度上意味着游戏行业已告别此前的野蛮生长时代,转而进入存量竞争时代。

游戏厂商的业绩增长乏力似乎已是大势所趋,就连游戏巨头腾讯也难以置身事外。根据2022年第二季度财报,腾讯的游戏业务收入为425亿元,同比下降1.2%,环比下降2.5%,其中,本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下降1%,环比下降3.6%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%,环比微增0.9%。

2022年全球游戏市场的收入将达到2031亿美元,中国市场以502亿美元占到了约四分之一的市场。从中长期来看,在新冠疫情影响未能彻底消失的前提下,企业层面的数字化韧性、文化精品的打造、基于全球市场的深度布局,将会为下半年中国游戏注入更大的活力。

想了解更多关于行业专业数据分析,请点击查看中研普华研究院出版的报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。

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