6月6日苹果发布会上发布了首款头显Apple Vision Pro,其搭载了苹果首款3D摄像头,可观看和拍摄3D视频。“3499美元的苹果头显值得买吗?”引发网友热议。
苹果发布首款头显设备
6月6日苹果发布会上发布了首款头显Apple Vision Pro,其搭载了苹果首款3D摄像头,可观看和拍摄3D视频。“3499美元的苹果头显值得买吗?”引发网友热议。
天眼查App显示,苹果公司已申请多项头戴式显示设备及混合头显相关专利。其中,“具有自混传感器的头戴式电子设备”专利响应于检测到光学部件位置的变化,可调节该设备中的致动器,以使该光学部件移动或者可采取其他动作来补偿变化。“用于交互式三维预览的系统和方法”专利可实现头戴式显示器和电子设备间三维数据同步;“具有内-外位置跟踪、用户身体跟踪和环境跟踪的用于虚拟现实和混合现实的头戴式显示器”专利,可使用计算机视觉方法和来自多个传感器的数据融合实现实时跟踪,通过对HMD本身执行处理的一部分实现高帧率和低延迟。
此外,苹果公司还申请了包括虚拟环境内的虚拟对象的有形可视化、预测式中心凹虚拟现实系统、具有世界传感器和用户传感器的显示系统专利等AR或VR专利。
苹果头显量产时间是什么时候
在苹果全球开发者大会前夕,随着国内外多家权威媒体以及多位知名分析师的爆料,苹果首款头显设备的细节已经呼之欲出。综合现有信息来看,这是一款售价约3000美元的MR(混合现实)头戴显示装置,可能被命名为“Reality Pro”,预计新品将于今年9月量产,用户最快可以今年秋季拿到手。
综合各方信息来看,在视觉交互方式上,苹果的首款MR头显采用了混合现实的方法,用户通过护目镜中的屏幕体验虚拟世界,借助外置摄像头看到自己周围的物理世界。为了能够在虚拟与现实环境中来回切换,苹果MR头显或将在右侧位置加入类似 Apple Watch 的旋钮,实现一键切换AR/VR两种模式,成为全球首款具备该功能的头显设备。
在交互感知方式上,苹果头显可能具备“眼动追踪和手势交互”功能,用户可以通过眼神和手势来控制设备,而不必依赖于手柄这样的外部设备。光学方案上,有望配备两个3P Pancake模组,采用单目独立电动 IPD 调节方案,分别针对左/右眼不同的“单眼瞳距”独立自动调整,以匹配佩戴者的瞳孔间距。
此外,苹果MR头显的操作系统为全新软件平台“xrOS”,并有望搭载M2高算力芯片。在内容生态上,能够运行来自 App Store 的数十万个现有第三方 iPad 应用程序。
苹果公布第2财季财报
近日,苹果今天公布了 2023 财年第 2 财季(今年 1-3 月)的最新财报,整体营收情况和第一财季类似。
苹果公布的第 2 财季总营收 948 亿美元,季度净利润为 241 亿美元,稀释后每股收益为 1.52 美元;而去年同期的收入为 973 亿美元,季度净利润为 250 亿美元,稀释后每股收益为 1.52 美元。
其中,苹果的服务业务营收达到 209 亿美元,再创新高;iPhone 业务收入为 513 亿美元,同样刷新了历年该季度的销售纪录;不过 Mac 业务收入为 72 亿美元,相比较去年同期的 104 亿美元有明显下滑。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国VR行业发展分析与投资前景预测报告》显示:
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
根据供应链方面披露,苹果计划最早在2023年推出其MR头显设备、专用操作系统和第三方软件应用商店。目前,苹果已经在全球各地完成注册操作系统“xrOS”商标,此外,苹果的混合现实操作系统将提供新版本的核心应用程序,并将与第三方可以用来创建自己的应用程序和游戏的软件开发工具包配合使用。
VR/AR产业链主要分为硬件、软件、内容、应用领域四大块。硬件方面,零部件主要由四大部分的电子元器件组成:芯片、传感器、显示屏幕、光学器件等。软件则包括了系统软件和工具软件。内容制作、分发到不同的场景应用。
从产业链分布看,全国VR50强企业中涉及硬件、软件、内容、应用和服务四大环节的企业数量分别为37家、11家、12家和41家,占比分别达到37%、11%、12%和41%。细分领域中,教育行业、头显设备、软件工具发展较为成熟,占比均超过10%,分别达到17%、16%和11%。
近年来,我国虚拟现实产业加速发展,投融资信心和活跃度进入一轮新高潮。2021年我国虚拟现实领域投融资规模涨幅超过100%;相关企业已经超过1万家。由于政策扶持、基础设施支撑以及应用场景拓展等多方面利好,VR领域投融资热情高涨,市场空间加速打开,并向着到2026年产业总体规模超过3500亿元的目标迈进。
2022年底,工业和信息化部等五部门印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(简称《行动计划》)指出,经过多年发展,虚拟现实产业初步构建了以技术创新为基础的生态体系,正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。
《行动计划》进一步明确发展目标,提出到2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。并从深化技术研发、开展应用试点、打造产业集群、强化人才支撑等多方面部署保障举措。
VR 将是下一代互联网时代入口,技术及内容支持下,以Quest 2为代表的设备已初步放量。技术层面而言,随着光学和显示等技术升级,目前主流设备已达到部分沉浸的效果。VR市场空间进一步打开有赖技术进步和丰富内容的共同推动。IDC预测,2023年全球AR/VR设备出货量同比增长31.5%;IDC预计,未来数年AR/VR设备将保持30%以上增长,到2026年出货量将达到3510万台规模。
更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国VR行业发展分析与投资前景预测报告》。本报告通过深入的调查、分析,投资者能够充分把握行业目前所处的全球和国内宏观经济形势,具体分析该产品所在的细分市场,对VR行业总体市场的供求趋势及行业前景做出判断;明确目标市场、分析竞争对手,了解市场定位,把握市场特征,发掘价格规律,创新营销手段,提出VR行业市场进入和市场开拓策略,对行业未来发展提出可行性建议。
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2023-2028年中国VR行业发展分析与投资前景预测报告
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