从VR游戏行业的上市企业已有的公开信息分析,专利信息相对较多的企业是格尔股份,其中发明专利2426条;此外,格尔股份员工总数也是最多的,员工总数为8.5万人,其中研发人员占比14.42%。
VR技术的出现彻底改变了游戏行业,VR视频游戏为玩家提供真正身临其境的体验,模糊了现实世界和虚拟世界之间的界限.随着OculusRift、HTCVive和PlayStationVR等VR头显的普及,越来越多的公司开始投资VR游戏开发;Valve、Oculus等公司在VR游戏设备、内容和平台全生态业务的布局将成为VR游戏市场最重要的参与者,引领整个VR游戏行业的发展。
目前,中国VR游戏行业发展仍处于发展初期,布局VR游戏企业经营范围较广,VR游戏业务占比不高。从区域布局来看,VR游戏行业代表性公司均布局全球市场,尤其是三七互娱、完美世界等游戏公司,游戏出海业务布局较多;从VR业务布局来看,游戏公司通过自身IP、现有游戏与3D、VR及AI等技术的结合,研发VR游戏布局市场,终端设备商主要通过与游戏内容平台合作,内接VR游戏内容推出VR游戏一体机。
据中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国VR游戏行业市场形势分析及投资风险研究报告》分析显示:
VR游戏是虚拟现实技术在游戏产业的应用,目前,我国VR游戏行业仍处于发展初期,布局VR游戏市场的相关企业主要为VR一体机等终端设备厂商和VR游戏研发商,VR游戏行业企业与产业上下游企业相互合作,形成VR游戏设备、VR游戏内容、VR游戏平台的循环生态。中国VR游戏行业市场主体包括投资主体、经营主体、服务主体三大类;主要经营主体为海内外VR游戏行业相关产品及服务供应企业,包括VR设备供应企业、VR游戏软件开发企业、VR游戏内容研发企业,参与主体类型丰富。
从VR游戏行业的上市企业已有的公开信息分析,专利信息相对较多的企业是格尔股份,其中发明专利2426条;此外,格尔股份员工总数也是最多的,员工总数为8.5万人,其中研发人员占比14.42%。
从VR游戏行业上市公司业务发展情况来看,VR设备供应商推出新产品速度较快,其中梦想绽放科技(原爱奇艺智能)2022年发布奇遇3、奇遇 Dream Pro、奇遇MIX等多款新产品,依托爱奇艺丰富的游戏资源,进一步增强VR游戏领域竞争力。VR游戏内容研发商通过保持高研发投入比例加速VR游戏研发,2022年昆仑万维、富春股份等纷纷上线新游戏;暂未发布新游戏的企业也有在研VR游戏相关项目;三七互娱主要通过投资VR生态布局VR游戏。
VR游戏玩家比普通VR用户使用硬件更频繁,VR硬件的多元化内容、加上VR用户对游戏的热爱,解释了游戏为何在VR平台最受欢迎。VR游戏行业数据统计调查显示,有4%的VR用户已经不再使用他们的头盔。从用户属性来看,VR头盔持有者大部分都是年轻的高收入男性,从年龄来看,VR用户当中21-35岁最多,占比43%;其次是36-50岁用户占了32%,43%的VR用户都是高收入人群。
VR游戏市场主要竞争者为VR设备和游戏内容研发,目前,市场主要竞争者包括Pico、奇遇VR、网易等企业,均为VR、元宇宙领域领先企业。从企业榜单来看,主要竞争者均上榜“2023中国VR/AR创新企业TOP100榜单”;部分企业在“2022元宇宙最具投资价值榜-年度行业领军企业”、“2022年全球移动游戏市场中国企业竞争力TOP25”等榜单也榜上有名。
从VR游戏产业链区域分布情况来看,目前,北京VR游戏产业链上下游布局较为完善,且产业链企业竞争力强;其次为广东省和浙江省,布局VR产业链企业数量较多,腾讯游戏、完美世界、网易游戏均为VR游戏行业强有力竞争者;VR产业链布局较多的地区还有上海、山东、江苏、湖北等地。
近年来,乘着元宇宙的东风,叠加年轻一代对VR游戏的接受度及需求上升,直接加速互联网大厂和传统游戏厂商的布局节奏,愈发重视VR游戏的内容研发,抢滩VR游戏市场份额,为我国VR游戏的快速发展注入动力。总体看来,全球VR游戏用户数量和相关企业数量都在不断增加,消费群体主要是以高收入男性为主。
目前,VR游戏设备市场中市占率最大厂商为Meta旗下品牌Oculus,2023年6月,Steam平台VR设备Oculus Quest 2市场份额高达42.05%,占据最大市场,Meta旗下所有设备市场份额超过60%;市场份额排名前五的品牌分别为Oculus、Valve、HTC、Windows Mixed Reality(WMR)和Pico。
东南亚是中国游戏出海重要布局区域,从全球各国年轻(16-24周岁)电子游戏玩家人口比例来看,菲律宾电子游戏年轻玩家人口比例最高,2022年,菲律宾年轻电子游戏玩家人口比例高达96.7%;其次是印度尼西亚、越南、泰国和土耳其。玩家平均每天花在玩视频游戏上的时间可用来衡量对电子游戏的热情,从电子游戏平均时长来看,泰国平均花费时间最长,2022年,泰国年轻电子游戏平均时长约为1h56m,其次为沙特阿拉伯、埃及、墨西哥和菲律宾。
VR游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析VR游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘VR游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。欲了解更多关于VR游戏行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国VR游戏行业市场形势分析及投资风险研究报告》。
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2023-2028年中国VR游戏行业市场形势分析及投资风险研究报告
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