• 资讯
  • 报告
当前位置:中研网 > 结果页

国家新闻出版署宣布实施 网络游戏精品出版工程 网页游戏行业深度调研及发展研究报告

  • 李波 2023年10月19日 来源:中研普华集团、央视财经、中研网 338 15
  • 繁体

日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知提出,要聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。

日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。通知提出,要聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。

跟进区块链、人工智能、5G等方面最新技术,聚焦虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉、情景渲染等新一代信息技术前沿方向,推出一批在关键技术研发方面具有原创性、引领性、突破性的游戏作品。

对标国际一流,推出一批在创作理念、玩法设计、美术音画等方面代表国际领先水平的游戏作品。已在国际上取得较大影响的游戏作品,以产品迭代和系列续作等方式,更好融入中华文明的精神标识和文化精髓,进一步提升文化含量、打造文化品牌,展现中华文化独特魅力。

网页游戏(WebGame/页游)泛指基于Web浏览器的在线多人互动游戏。网页游戏的定义覆盖面较广,源自于九十年代末虚拟社区“第九城市”,这类虚拟社区有钓鱼、种花等娱乐交互功能。

2013年开始,移动互联网高速发展,移动游戏市场实现迅猛发展。手游市场规模于14年超过页游,16年超过端游,成为国内最大的游戏细分市场;页游、端游受到强烈冲击,市场规模不断下行。

网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,近年来市场规模稳定增长,由2016年的770亿美元增长至2021年的1541亿美元,年复合增长率达14.9%。随着互联网、虚拟现实及3D等技术的不断发展,行业规模将保持增长态势,预计到2023年行业规模将增长至1819亿美元。

从区域分布来看,全球网络游戏市场主要集中在亚太、北美及欧洲三个地区,2021年三者网络游戏市场占比合计达86%。其中亚太地区占比最高,为51.1%,其次为北美和欧洲地区,占比分别为22.7%和12.2%。

如果你想了解网页游戏行业的内外部环境、行业发展现状、产业链发展状况、市场供需、竞争格局、标杆企业、发展趋势、机会风险、发展策略与投资建议等进行了分析……我们研究院撰写的《2023-2028中中国网页游戏行业深度调研及发展研究报告》。重点分析了我国网页游戏行业将面临的机遇与挑战,对网页游戏行业未来的发展趋势及前景作出审慎分析与预测。

网页游戏市场空间持续受挤压,多端融合是未来核心趋势。中国网页游戏市场近年来受到移动游戏市场的冲击,用户规模逐年下降,市场已处于衰退期。

虽然网页游戏市场的近况不佳,但网页游戏并不会就此消失,随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户将不单纯执着于某一个平台,而会呈现多端融合的趋势,未来网页游戏或成为端游和手游的补充,在市场上保持一席之地。

业界人士表示,网页游戏是一种传统网游形式,受到端游和手游的冲击,用户量快速流失,盈利能力不断下降,行业进入衰退期。网页游戏作为手游和端游的补充品,虽然市场规模不断缩小,但不会完全消失。长久来看,未来随着网页游戏内容丰富,且3D技术的应用,或将促使网页游戏行业焕发新生。

网页游戏产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服计划。

运营商可代理自研游戏或其他CP开发的产品:可选择自主平台运营或与第三方平台联运。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。

近年来,随着信息技术的创新和融合发展,中国游戏产业迅速发展,成为数字内容产业的重要增长点。在数字经济不断蓬勃发展的大背景下,5G、人工智能、虚拟现实等技术正在重塑着游戏行业生态,游戏出海的意义显得愈发重要。与此同时,游戏文化传播功能日渐凸显,游戏产品逐步成为讲好中国故事,传播中国文化的重要载体。

根据产品形态和运营方式的不同,网络游戏可以分为客户端游戏、网页游戏、移动游戏、主机游戏等类型。据数据显示,2022年中国各类型网络游戏市场实际销售收入占比如下:

移动游戏:1930.58亿元,占比72.61%,同比下降14.40%

客户端游戏:613.73亿元,占比23.08%,同比增长4.38%

网页游戏:52.80亿元,占比1.99%,同比下降12.44%

主机游戏:23.53亿元,占比0.88%,同比下降8.80%

其他类型:38.20亿元,占比1.44%,同比增长15%

从区域分布来看,全球网络游戏市场主要集中在亚太、北美及欧洲三个地区,2021年三者网络游戏市场占比合计达86%。其中亚太地区占比最高,为51.1%,其次为北美和欧洲地区,占比分别为22.7%和12.2%。

从市场结构方面来看,手机游戏是我国网络游戏最主要的细分种类。据资料显示,2021年我国网络游戏市场中,手机游戏市场规模为2639亿元,占比为83.8%;个人电脑游戏市场规模为512亿元,占比为16.2%。

2022年全球游戏市场收入为1844亿美元,同比下降4.3%。其中,网络游戏市场收入为1326亿美元,占比为71.9%,同比下降5.1%。中国是全球最大的网络游戏市场,2022年中国网络游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,占全球网络游戏市场收入的20.1%,同比下降10.33%。

2023年,全年预计全球游戏市场收入将恢复增长,达到1919亿美元,同比增长4.1%。其中,网络游戏市场收入为1387亿美元,占比为72.3%,同比增长4.6%。中国网络游戏市场实际销售收入将有所回升,达到2745.32亿元,占全球网络游戏市场收入的19.8%,同比增长3.25%。

随著我国游戏市场的快速发展,中国内地游戏开发商一直致力于提升游戏内容及品质,为本地游戏向海外发行奠定了基础。据资料显示,近年来海外发行中国游戏的市场规模显著增长,2021年行业规模达1165亿元,同比增长16%。

随著越来越多中国公司积极开拓海外消费市场,预计海外发行中国手机游戏的市场规模将不断扩大,预计到2023年行业规模将增长至1497亿元。

网页游戏产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服计划。

运营商可代理自研游戏或其他CP开发的产品:可选择自主平台运营或与第三方平台联运。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。

网页游戏行业市场机遇分析

目前,我国游戏行业正处于承压蓄力阶段,当下形势虽然严峻复杂,但以历史的、辩证的眼光来看待产业更长远的态势,我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。

首先,随着疫情防控局势的转变,我国将致力于推动经济运行整体好转,实现质的有效提升和量的合理增长。

游戏产业从行业资源到用户消费意愿与能力,都有望迎来触底后的反弹。其次,游戏产品的研发与运营过程是长期的,我国部分游戏企业经历了前些年飞速发展的积累后。

在资金、人才、项目等方面有所储备,已具备一定抵御风险的能力,短期的市场震荡可能挤出资本泡沫、淘汰弱势企业、提升竞争难度,也促使游戏企业调整策略、修炼内功、应对挑战,为行业未来的回暖增长积蓄能量。

最后,游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,随着全社会游戏素养的提升、游戏玩家的成长、新兴科技的持续助力、文化传播的不断深入,游戏行业的未来将充满希望。

经过多年的发展,中国游戏企业遍地开花,一大批优秀的游戏企业迅速崛起,逐渐成为游戏行业中的翘楚,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络、电魂网络等。

从上市时间来看,网易上市时间要早于腾讯、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。

目前我国游戏产业竞争加剧,产品市场的“马太效应”愈发明显。头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势。相对而言,中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻。

预计移动游戏将保持稳定增长,并继续扩大其在整个网络游戏市场中的优势地位;客户端游戏将维持平稳发展,并保持其在整个网络游戏市场中的重要地位;网页游戏和主机游戏将继续走低,并逐渐退出主流视野。

网页游戏行业发展进入衰退期除了用户的流失,还和其盈利模式有关。网页游戏主要是通过广告投放获得利益,但近几年广告投放成本不断上升,压缩了利润空间,使得网页游戏盈利能力减弱,众多企业退出市场。

目前网页游戏缺少创新,产品同质化严重,缺少丰富的内容,同时画面精美度较低,未来随着3D技术逐渐成熟,在网页游戏中的应用或将推动行业持续发展。

欲了解更多关于网页游戏行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2028中中国网页游戏行业深度调研及发展研究报告》。


中研网公众号

关注公众号

免费获取更多报告节选

免费咨询行业专家

延伸阅读

推荐阅读

焦炭产业链应用现状 2023焦炭行业市场消费需求分析

焦炭是一种固体燃料,主要由煤炭在高温条件下经过干馏过程而得到。焦炭是煤炭在没有氧气存在的环境下进行热解的产物,...

新型储能行业市场发展现状及未来发展策略分析2023

新型储能行业市场发展现状分析储能是指通过介质或设备把能量存储起来,在需要时再释放的过程。储能可分为机械类储能、...

2023刺绣行业现状分析 刺绣机行业进出口市场分析

刺绣是针线在织物上绣制的各种装饰图案的总称。刺绣分丝线刺绣和羽毛刺绣两种。就是用针将丝线或其他纤维、纱线以一定...

医疗保险区域发展研究:我国医疗保险制度不断完善

随着社会和医疗行业的不断发展,全国统筹医疗保险制度也将不断完善。医疗保险主要包括社会医疗保险和商业医疗保险两大...

VR产业大会召开在即 华为将举办单独论坛 VR成推动新型工业化有生力量

据南昌广播电视台此前报道,2023世界VR产业大会暨元宇宙博览会将于10月19日到20日在南昌举行。据悉,华为将举办单独的...

消费电子行业消费需求 消费电子行业发展现状分析

消费电子一般指消费电子产品(Consumer Electronics),是指围绕着消费者应用而设计的与生活、工作娱乐息息相关的电2...

猜您喜欢

【版权及免责声明】凡注明"转载来源"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。中研网倡导尊重与保护知识产权,如发现本站文章存在内容、版权或其它问题,烦请联系。联系方式:jsb@chinairn.com、0755-23619058,我们将及时沟通与处理。

中研普华集团联系方式广告服务版权声明诚聘英才企业客户意见反馈报告索引网站地图 Copyright © 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved.    版权所有 中国行业研究网(简称“中研网”)    粤ICP备05036522号

研究报告

中研网微信订阅号微信扫一扫