二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化环境。
二次元市场多大?二次元经济发展前进如何?二次元”指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的世界。二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生经济体,构建具备大众影响力的二次元文化消费者形态。国内二次元产业已步入爆发期,2020年整体市场规模已步入“千亿门槛”,年增速高达32.7%。
根据中研普华研究院《2022-2027年中国二次元经济行业市场竞争格局分析及发展前景预测报告》显示:
一般意义上,二次元经济是指以二次元文化受众为目标,以具有二次元审美特征产品的生产、出口和传播为手段的一系列商业行为。其发展更依赖于特定群体和文化环境。
事实上,二次元经济早已渗入生活中的方方面面。眼下,扭蛋盲盒等二次元潮玩店遍布各大商场;虚拟偶像的直播业务蒸蒸日上;剧本杀、女仆咖啡馆等线下娱乐让二次元与多种实体经济结合;汉服、JK、Lolita等二次元服装产业在品牌运营方带领下脱离原始状态……二次元经济正在开发更多实体化的商品和服务,与三次元消费结合愈发紧密。
中国的二次元内容产业中,动画市场发展较为成熟,表现为商业模式成熟,且中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海;二次元游戏市场风头正劲,自研游戏的实力增强,并反向输出海外,比如日本市场。
我国二次元用户中,95后群体占比达到60%以上,是消费主力军,85后群体占比为20%以上。由此可以看出,年轻一代是我国二次元产业的主要用户群体,这一群体付费意愿更高,二次元产品消费意愿更为强烈,利好二次元产业发展。
目前,中国政府推行了一系列政策,用来发展二次元产业,尤其是二次元产业下的动漫产业和游戏产业。政府在近些年重点推动了二次元相关产业的税收减免、资金扶持、版权保护等方面。同时,从另外一方面,通过实行一系列管理措施,保证二次元内容产业健康有序的发展,比如国家网信办,联合多部门执行的“净网行动”,让二次元网络空间变得更加清朗。
数据显示,2020年,中国二次元手游市场规模已达到223.10亿元,二次元手游成为了手游市场的重要组成部分;2021年,中国二次元游戏销售收入更是有望达到270亿元以上。
二次元经济市场多大?
2020年整体市场规模达可达一千亿,年增速达到32.7%。泛二次元用户预计2023年达到5亿。单笔投融资金额显著上升。总体来看,内容产业仍然有突破机会,而周边延伸产业作为新兴产业链环节具有较大潜力。
如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。《中国Z世代手办消费趋势研究报告》显示,Z世代人均年度手办开销超过2000元。2020年市场规模为36.6亿元,预计2023年中国手办市场规模将达91亿元。
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