电竞核心产业主要划分为赛事内容授权、赛事执行与参与、内容制作与传播等三大环节。纵观整个电竞行业的工作岗位不难发现,除了独具电竞特色的赛事体系之外,剩下的岗位工作职能与其他互联网行业并无太大区别,同样都是产品、运营、商务、品牌、技术等等,不同点只在工作
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
根据中研普华产业研究院发布的《2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告》显示:
电子竞技作为一个新兴行业,吸引着大量有活力和想法的年轻人。2020年6月,教育部发出通知,电子竞技工作者作为自由职业之一,被纳入就业统计指标。从去年“入选”新职业到如今纳入就业统计,电子竞技受到许多人的关注。 电竞行业高速发展的背后,离不开全国各地持续出台相关政策的大力扶持。据了解,全国已有超过25个省份、直辖市和32个城市出台了电竞发展相关政策。
电竞核心产业主要划分为赛事内容授权、赛事执行与参与、内容制作与传播等三大环节。纵观整个电竞行业的工作岗位不难发现,除了独具电竞特色的赛事体系之外,剩下的岗位工作职能与其他互联网行业并无太大区别,同样都是产品、运营、商务、品牌、技术等等,不同点只在工作内容的差异。
近年来,资本对电竞行业的关注度不断提升。天眼查App数据显示,电子竞技领域合计发生融资事件432起,融资金额超750亿元;仅今年以来,就有37起融资事件,融资金额达83.8亿元。
数据显示,我国现存电竞相关企业2.81万家。2019年我国新增电竞相关企业3676家,同比增长17.86%。2020年新增4326家,同比增长17.68%。2021年,新增1.04万家,同比增长67.13%。
中国音数协游戏工委等发布《2021年中国游戏产业报告》,报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增长178.26亿元,同比增长6.4%。与此同时中国游戏用户数量也保持了稳定增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%。
用户规模方面,2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。分析指出,虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速有所放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或在明年引发新一轮增长。
本报告对电子竞技市场风险进行了预测,为电子竞技生产厂家、流通企业以及零售商提供了新的投资机会和可借鉴的操作模式,对欲在电子竞技行业从事资本运作的经济实体等单位准确了解目前中国电子竞技行业发展动态,把握企业定位和发展方向有重要参考价值。
了解更多产业数据详情,可以点击查阅中研普华产业研究院的《2020-2025年电子竞技行业市场深度分析及发展策略研究报告》。

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