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2023二次元游戏行业发展现状及前景分析

在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。

二次元,来源于日本,日文名称作にじげん(niji-gen)的汉字写法,直译成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫画和动画等都呈现在2D平面这一特征。狭义的二次元是指,以虚拟人物为中心而展开的内容产品,包括了漫画、动画、电子游戏和轻小说,即常说的ACGN。但是,在中国语境下,二次元指的是ACG。从广义上说,二次元是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合。由于二次元通常指一种特定的文化符号和审美取向,因此不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元。比如美国的超级英雄漫画和国内的低幼向动漫作品并不在其列。

2023二次元游戏行业发展现状及前景分析

随着Z世代年轻群体的崛起,喜爱二次元游戏的人群比例显著上升,进一步促使中国二次元游戏行业产业链下游用户规模持续提升。在二次元领域,表现最为突出的当属我国国产二次元游戏行业,二次元游戏产业的快速发展,离不开国内原创IP的支撑。

2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。

在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。

中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告分析

第四章 2020-2022年中国二次元游戏行业发展综合分析

第一节 中国二次元游戏行业发展综述

一、发展历程

二次元游戏是指具有“架空、幻想、虚构”的游戏世界观,通常具有画风精美、人设饱满、剧情丰富等特征。2012年,以《扩散性百万亚瑟王》和《崩坏学园2》为代表二次元游戏问世,打开了二次元移动游戏的市场。

(一)萌芽期阶段:2012-2013

市场上开始出现少量二次元游戏产品,二次元移动游戏开始进入移动游戏市场。

(二)起步期阶段:2014

现象级二次元游戏出现,二次元游戏受到更多关注。

(三)发展期阶段:2015-2016

二次元游戏需求增加,各大企业开始入局,二次元游戏数量快速增长。同时,IP改编、授权兴起。

(四)成熟期阶段:2017至今

企业开始深耕二次元游戏市场,二次元游戏呈现精细化发展趋势。同时,国产IP游戏数量开始逐年增长。

二、行业发展转变

二次元游戏是中国游戏出海的重要力量,且已经在二次元文化的重要发源地日本取得优秀成绩,在日本市场的收入TOP20的中国手游中,有8款为二次元手游,其中既有二次元原创游戏,还有日本IP改编二次元游戏“返销”日本,这都证明了中国二次元手游的品质得到广泛认可。

第二节 2020-2022年中国二次元游戏行业发展现状分析

一、行业发展态势

2021年,二次元游戏规模达653亿元,已经成为二次元产业重要的组成部分,在整体游戏市场规模中占比也接近10%,且未来仍将保持稳步增长。中国庞大的二次元用户给二次元游戏打下了坚实的用户基础,而二次元游戏产业的快速增长,还得益于原创二次元游戏的快速发展,阴阳师、明日方舟、原神等原创二次元游戏,将二次元美术风格跟玩法创新有机结合,实现了快速增长。

在未来,IP改编的二次元游戏,特别是国产动漫改编的二次元游戏,也有较大的发展空间。

图表:2016-2022年中国二次元游戏行业市场规模情况

数据来源:网络公开资料、中研普华产业研究院整理

二、国风二次元游戏初现

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG国风游戏。因其精美的画风,栩栩如生的人物角色,强大声优团,超次元的幻想世界观及故事剧情,让千万少男少女玩家沉浸其中。

在二次元国风游戏合集中,精美细腻的二次元画风与高端大气的国风融会贯通,为玩家打造了一个别样精彩的二次元国风世界,给予玩家焕然一新的视觉观感。

第三节 中国二次元游戏行业用户群体分析

一、用户群体

近年来,在移动互联网的发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,中国二次元内容与形式得到了极大丰富,成长于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的坚实爱好者。

未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。

二、用户规模

进入到2018年后,尽管互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品尤其是国产原创动画的涌现,《明日方舟》、《原神》等优质二次元手游的集中上线,泛二次元用户的人口红利依然存在,并在2020年突破4亿用户大关。

随着年龄较小的00后入学和触网,他们将成为未来中国泛二次元用户群体增长的内生动力。根据预测,2023年中国泛二次元用户规模将达到5亿。

欲了解更多关于二次元游戏行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国二次元游戏行业发展分析及前景预测报告》。


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