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2023英雄联盟全球总决赛落幕 预计今年全球电子竞技营收近18亿美元

11月19日,2023英雄联盟全球总决赛的决赛在韩国首尔举行,来自中国的微博电子竞技俱乐部(以下简称“WBG”)0:3不敌来自韩国赛区的战队T1,获得亚军,这是WBG建队以来取得的最好成绩。

据中研产业研究院《2024-2029年电子竞技产业现状及未来发展趋势分析报告》分析:

电子竞技运动,是利用电子设备作为运动器械开展的、人与人之间的智力对抗运动。因为集科技、竞技、娱乐、社交于一身,基于游戏又超越游戏的电子竞技风靡全球。电竞产业在产业链日趋成熟、飞速发展之下,也愈加得到社会的关注及认可,电子竞技运动等于玩物丧志的说法已经不复存在,电竞选手甚至成为了受人尊敬的职业,各大院校也开始接纳电竞作为专业。

此前国际奥委会宣布电竞比赛将被考虑作为体育赛事,国际奥委会表示:“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动,目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”电竞产业拥有巨大潜在价值。电竞的体育化之路必将催生一个庞大的产业,其商业价值和文化品牌价值都不可小觑。经过多年发展,电竞行业已经形成了一条从游戏授权到内容生产、制作再到传播的完整产业链,将带动内容制作、授权、分发,赛事运营、传播、监管、教育培训、专有设备研发等一系列相关产业链的全面发展。目前电竞在全球范围内都处于飞速发展的态势,各方多年的运作也积累了大量的电竞用户。

近年来直播平台的兴起满足了电竞赛事的线上观赛需求,线下市场仍未被满足。而随着全国电竞消费市场的逐渐成熟以及头部电竞企业的带动下,全国各地的电竞俱乐部主场化进程正在加速推进中。目前俱乐部场馆落地的城市均有较好的电竞用户基础且成功举办过多个电竞赛事。未来随着主场化的进一步发展,将会有更多城市的电竞用户拥有自己的主场俱乐部。而主场化的推广除了能满足各大城市线下电竞观赛需求外,对当地的电竞产业将会起到重要的推动作用。

由电竞所聚集的玩家社群,并带动网吧广告、酒水等盈利业务的发展,已成为电子竞技馆的核心价值。未来随着VR等虚拟现实技术的突破,电竞用户有望在虚拟视觉空间中实现对大型场景的直接操控体验,无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式。网游竞技化趋势明显。

竞技类游戏是中国游戏用户的主要休闲方式,活跃度最高的网吧游戏大多数是竞技类游戏。庞大的用户基数为电竞在中国的发展提供了有利条件。随着文化部、国家体育总局、教育部等政府部门的政策支持,数字创意产业的进一步繁荣,中国的电竞产业还将继续迎来大发展时期,并在全球占据领先地位。

2023英雄联盟全球总决赛的决赛在韩国首尔举行

11月19日,2023英雄联盟全球总决赛的决赛在韩国首尔举行,来自中国的微博电子竞技俱乐部(以下简称“WBG”)0:3不敌来自韩国赛区的战队T1,获得亚军,这是WBG建队以来取得的最好成绩。

根据“电竞产业区域发展指数”显示,在9个重点研究的国家和区域中,中国综合排名第一,美、韩居于二三位,三国继续领跑全球电竞发展。中国电竞产业伴随移动化趋势快速发展,更加稳定、成熟,在规范化、专业化的基础上,或将在杭州亚运会后进入新一轮的产业爆发阶段。

中国音数协电竞工委(ESC)发布的《2022年中国电子竞技产业报告》显示,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,中国电子竞技用户约为4.88亿人。从游戏的研发、运营再到职业电竞赛事的搭建,最后到下游的直播、流媒体和转播平台,目前,电竞已经在国内拥有一条较为成熟的产业链。

在此前7月的全球电竞大会上,网易CEO丁磊发表演讲表示,“电竞已经成为全球数字经济发展中最具潜力,也最有活力的板块之一。”网易每年要举办超过3000场电竞比赛,丁磊认为,中国电竞既要与世界接轨,开拓“车枪球”这样的主流电竞产品,更要善于挖掘中国故事、中国文化,创造出更多具有中国特色的电竞产品。

众多资本布局背后,电竞已经成为一个越来越庞大的市场。企鹅有调、腾讯电竞、《电子竞技》杂志联合发布的《2023亚洲电竞运动行业发展报告》显示,预计到2023年,全球电竞观众规模达到5.74亿,全球电子竞技营收近18亿美元。

电子竞技行业

20世纪90年代,随着《星际争霸》《反恐精英》等经典电子游戏的引入,电子竞技正式进入大众生活和舆论视野。尽管2003年国家体育总局就已正式将电子竞技列为我国第99个正式体育竞赛项目(后在2008年将其变更为第78项),但脱胎于电子游戏的电子竞技始终争议不断。

近年来,在国家一系列相关政策的支持引导下,我国电子竞技行业逐渐打破藩篱,呈现井喷式发展。2018年起,我国电子竞技赛事的商业化进程大大加快。2019年,我国电子竞技产业的产值规模超过美国,成为全球第一。2020年,“游戏产业”纳入“十四五”规划,中国战队国际赛事成绩瞩目,头部电子竞技赛事的社会认可度与影响力显著提升。

今年4月,入选杭州2023年亚运会电子竞技项目的版权方/国内代理方——腾讯、完美和电魂,公布了《关于第十九届杭州亚运会电子竞技项目国家集训队参赛人员推荐的相关说明》,正式拉开了电子竞技项目国家队成员选拔的帷幕。

2018年雅加达亚运会,电子竞技只作为表演项目出现。5年之后的杭州亚运会,电子竞技以新兴竞技类体育项目的身份亮相,产生的奖牌也首次正式纳入奖牌榜中。这场从表演项目到正式项目的“升级”,意味着电子竞技能够正式作为一项智力型运动,加入国际体育主流叙事。

根据中国音数协游戏工委发布的《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》,我国电子竞技用户规模为4.87亿人,电子竞技产业上半年收入为759.93亿元。电子竞技产业的快速发展和关注人数的增长,也在倒逼电子竞技产业逐步规范化。“电子竞技行业可以学习借鉴成熟的体育行业的宝贵经验,”何威分析,“以此持续增强规范性、标准性,弘扬体育精神、推动和平友好、提升全民素质。”

如果想要了解更多电子竞技产业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2024-2029年电子竞技产业现状及未来发展趋势分析报告》。本报告重点研究了主要电子竞技品牌的发展状况,以及未来中国电子竞技行业将面临的机遇以及企业的应对策略。报告还分析了电子竞技市场的竞争格局,行业的发展动向,并对行业相关政策进行了介绍和政策趋向研判,是电子竞技生产企业、科研单位、零售企业等单位准确了解目前电子竞技行业发展动态,把握企业定位和发展方向不可多得的精品。

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