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网易游戏宣布全线产品增设未成年人模式 首批34款试点产品已部署完成 移动游戏产业发展现状分析

  • 李波 2024年1月3日 来源:中研普华集团、央视财经、中研网 327 14
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网易游戏宣布全线产品将在防沉迷系统基础之上,全面增设“未成年人模式”,将为用户提供一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等防护功能选项,目前34款首批试点产品已完成“未成年人模式”部署。

网易游戏宣布全线产品将在防沉迷系统基础之上,全面增设“未成年人模式”,将为用户提供一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等防护功能选项,目前34款首批试点产品已完成“未成年人模式”部署。

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。"走出去"的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。

运营商加速推进5G搭建,为云游戏提供了很好的大环境,腾讯、网易、三七互娱、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戏厂商在内均有所布局。从目前状况来看,入局云游戏的基本是头部企业,长期来看,云游戏的发展竞争最终也将回归精品为王的时代。

移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

移动游戏就是手机上、平板上玩的游戏,区别于端游。移动游戏有很多,比如王者荣耀,和平精英等等,和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。随着玩家对移动游戏体验要求的不断提高,诞生了游戏手机这一全新的品类,目前国内游戏手机的芯片几乎全部是高通骁龙系列。

移动游戏产业发展现状分析

“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。

近年来,由游戏厂商主导的电竞赛事逐渐兴起,腾讯、网易等游戏大户布局竞技网游,闯入传统电竞产业。(4)当手游兴起,竞技类手游闯入玩家视野。

WCG停办之后,中国手游COO应书岭认为,PC端电子竞技大赛已经落幕,移动电子竞技将崛起。并积极撮合全球游戏竞赛及文化活动组织AegisGamingNetworksInc.(AGN)与全球移动游戏联盟(GMGC)举办全球电子竞技大赛(WECG),CMGE中国手游成为该赛事的顶级赞助商。

(6)中国手游已经发布了《全民枪战》等多款竞技手游,其中《全民枪战》成为了WECG的移动电竞项目,应书岭成为首个推动移动电竞的手游人,被业内称为“移动电竞之父”。

中国游戏市场发展持续向好,已经形成了巨大的产业规模。2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%;其中:中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,可以看出,中国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,但增长幅度趋缓,说明中国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。

一般来说,游戏行业和影视、出版等行业一样,需要获得相应版号才能正式发行,近几年,受国内游戏防沉迷政策、版号收紧及移动互联网用户增长放缓限制,中国国产游戏获批版号数量呈逐年下降趋势,2021年中国国产游戏获批版号数量下降至1308个。

根据中研普华产业研究院发布的《2024-2029年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》显示:

当国内游戏面临增长乏力的困局,出海的必要性突显。2021年全球游戏市场收入中,移动游戏-手机游戏占45.00%;主机游戏占28.00%;游戏-数字版/盒装PC游戏占19.00%;移动游戏-平板游戏占7%;PC游戏-网页PC游戏占1.00%。2021年全球移动游戏市场收入达907亿美元,其中中国移动游戏市场收入313.7亿美元,占全球的34.59%,排名全球第一。

2022年全球移动游戏市场规模出现首次负增长,市场规模约为5945.2亿元,同比下滑10.3%。一方面,受新冠肺炎疫情与通货膨胀率上升等宏观因素影响,全球头部移动游戏市场均出现不同程度的缩减;另一方面,2022年全球移动游戏新品表现乏力。

从游戏下载量来看,2022年全球移动游戏下载量同比增长7.94%,达到近900亿次。移动游戏免费模式居多,移动游戏下载量同比增加说明游戏需求和用户黏性没有降低。

2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。

移动游戏用户主要由学生、自由职业者、上班族等组成,2022年中国移动游戏用户中上班族的月收入最高,达到5100元。由于一线城市工作等压力较大,移动游戏消耗时间较少,同时随着智能手机等移动设备的普及,以Wi -Fi网络、5G高速移动宽带网络覆盖的完善,三四线城市的用户比例持续提高,2022年中国移动游戏用户三四线城市居多,占比达到63.6%。

数据显示,2018-2022年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例从62.47%提升至72.61%。2023年1-6月,在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比达到73.97%;其他各终端游戏占比为26.03%。

从出海地区看,2023年1-6月,中国自主研发移动游戏海外销售收入中,美日韩地区收入贡献占比分别为31.77%、19.65%和8.5%,合计占比约为60%,仍然是中国游戏企业出海的主要目标市场。

德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。2023年1-6月,收入前100位移动游戏中,多人在线战术竞技类(MOBA)占比16.72%;射击类占比16.37%;角色扮演类占比13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演类收入占比出现明显下滑。

移动游戏市场未来运营趋势预测

中国游戏厂商持续加大新兴市场的拓展力度,在美日韩之外的地区收入不断增长。据Newzoo预测,中东&非洲和拉丁美洲将成为全球增长最快的移动游戏市场,这个两个市场在2019年-2024年的复合增长率将是全球平均水平的1.6倍。东南亚将是亚太地区增长最快的市场,增速为全球平均水平的1.4倍。

中研普华通过对市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地帮助客户降低投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

想要了解更多最新的专业分析请点击中研普华产业研究院的《2024-2029年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》。


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