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未成年寒假仅14小时游戏时间 中国游戏行业迎来转折

腾讯游戏发布了寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时;其余工作时间均禁玩。同时呼吁未成年人合理规划假期,趁着机会做一些有意思的事,比如参加科创成长营等。

未成年寒假仅14小时游戏时间

腾讯游戏发布了寒假暨春节假期期间未成年人游戏限玩通知:1月13日-15日、1月20日-27日、2月3日-5日每日的20时至21时之间未成年人可登录游戏,共计14个小时;其余工作时间均禁玩。同时呼吁未成年人合理规划假期,趁着机会做一些有意思的事,比如参加科创成长营等。

未成年网民达1.91亿 小学生互联网普及率达95.0%

《报告》指出,2021年我国未成年网民规模(注:本次调查对象为18岁以下小学、初中、高中、职高、中专、技校在校学生,不包括6岁以下群体和非学生样本)达1.91亿,未成年人互联网普及率达96.8%(注:根据国家统计局《中国统计年鉴2021》数据,全国普通小学、初中、普通高中和中等职业教育(不包含成人教育)人口共1.97亿)。

具体来看,2021年我国城镇未成年人互联网普及率为96.7%,农村未成年人互联网普及率为97.3%;小学阶段,城镇未成年人互联网普及率比农村高0.8个百分点,初中开始,农村未成年人互联网普及率略高于城镇。

同时,2021年我国小学生互联网普及率达95.0%,较2020年提升2.9个百分点,未成年人触网低龄化趋势明显。

中国游戏行业迎来转折

国内的游戏还处在发展中,虽然内部已经饱和,但在夯实上还有待挖掘,填补。

在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从0到1的阶段,甚至从1到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。随着导向清晰、标准明确、严谨规范的监管机制建立以及未成年人保护体系完善,国内游戏市场将更趋稳定成熟。

中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。而三七互娱上半年境外收入增速达48.3%,远高于行业水准。

随着硬件及互联网技术的进步,网络游戏的图像、内容及响应速度正不断升级,网络游戏的发展更符合玩家喜好。网络游戏互动性水平的不断提升进一步提高玩家在游戏内的社交能力,从而提升玩家黏性。

全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。

除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

目前,中国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。69.0%的网民从应用商店获取手游资讯,微信或QQ等社交平台占比45.0%。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上中国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整。

美国移动游戏市场规模达177.74亿美元,欧洲78.46亿美元,韩国46.64亿美元,日本129.16亿美元。中国自研手游收入在美国、日本、韩国和欧洲的市场份额分别占比29.49%、23.10%、25.15%和42.44%。自2019Q2到2021Q3,中国手游入围日本畅销榜Top100的数量由18款升至33款,单季度收入由3.9亿美元升至9.4亿美元,占Top100总收入的比例达27%。

数据显示,2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元。中国自研手游海外收入为160.9亿美元。预计2024年全球移动市场最高将达到1273亿美元,届时中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45%。

目前中国游戏厂商在美国手游市场的出海收入正处连年增长之势。截至2021Q3,畅销榜Top100的中国手游数量由17款升至25款,单季度收入由3.9亿美元升至9.7亿美元,且2021Q1至Q3占Top100总收入的比例稳定在23至25%。

进入2022年以来,中国游戏行业迎来转折:国内收入增长见顶,海外成为新的掘金市场……上半年18家游戏上市公司的收入超10亿元,7家同比下降,10家净利润下降,6家处于亏损中。核心产品步入成熟阶段的同时,新游上线不足是多家公司上半年业绩不振的主要原因。

想要了解更多行业详细分析,请点击查看中研普华研究院《2022-2027年手机游戏行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》。

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