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微软收购动视暴雪获得美国法院同意 2023年全球游戏市场收益将达2000亿美元

据报道,微软以690亿美元收购动动视暴雪的交易赢得了美国法院的批准,击败了美国联邦贸易委员会(FTC)阻止有史以来最大的游戏行业收购交易的努力。旧金山法官Jacqueline Scott Corley的裁决意味着,微软可以在7月18日的最后期限之前,在除英国以外的任何地方寻求完成

微软收购动视暴雪获得美国法院同意

据报道,微软以690亿美元收购动动视暴雪的交易赢得了美国法院的批准,击败了美国联邦贸易委员会(FTC)阻止有史以来最大的游戏行业收购交易的努力。旧金山法官Jacqueline Scott Corley的裁决意味着,微软可以在7月18日的最后期限之前,在除英国以外的任何地方寻求完成收购动视暴雪。今年5月,英国否决了这宗交易。微软此前表示,它达成收购动视的协议是为了增加手机游戏业务——微软在这个领域几乎没有任何业务。

彭博社当地时间11日报道,微软拟690亿美元收购动视暴雪一事获得了美国法院的同意,挫败了美国联邦贸易委员会(FTC)此前为阻止该交易做的努力。

报道称,旧金山法官的决定意味着微软可以在7月18日截止日期到来之前完成与动视暴雪的合并。但英国除外,此前该国在5月份否决了这一交易。

微软方面表示,收购动视暴雪是为了增加移动游戏的业务,因为在这个领域,公司几乎没有业务。微软认为,此次合并将使微软跃居全球视频游戏公司第三位。

日本索尼集团的股价周三(7月12日)在东京股市一度下跌2.7%,这是为何?就在美东时间周二(7月11日),美国联邦法官最终裁定,支持微软以690亿美元收购动视暴雪的交易,驳回了美国联邦贸易委员会(FTC)提出的初步禁令动议。

索尼集团一直是该交易最直言不讳的反对者。该公司辩称,若是让微软掌控动视暴雪利润丰厚的《使命召唤》的特许经营权,那么这将赋予微软过度的市场影响力,并以此来削弱对手公司的竞争力。

对索尼来说,若是微软这笔交易最终完成,那么微软很有可能在全球游戏市场跃升到第三的位置,仅次于腾讯和索尼,而这也将给索尼带去巨大威胁。

不仅如此,索尼作为游戏机PlayStation(PS)的制造商,虽然仍在全球游戏主机市场中占据主导地位,不过2022年的市场份额却有所下滑。

数据公司Ampere Analysis显示,2022年索尼继续领导全球游戏机市场,市场份额(包含PlayStation游戏机的硬件、游戏和服务)占45%,不过较2021年下降了1.3%;任天堂的市场份额排第二,占比27.7%,同比下降了0.5%;而微软的市场份额则从25.5%上升到27.3%。

据悉,人民网发布《2022-2023游戏企业社会责任报告》。从经济维度看,游戏企业承担的社会责任与经济绩效之间存在正相关关系。近一年来,多家游戏企业的“出海”成绩亮眼,实现了经济效益与国际化品牌效益的双重提升。作为吸纳高精尖研发人才的重要阵地之一,游戏行业也在积极参与数字人才培育,持续深入产学研体系建设。游戏技术成果在其他多个产业领域得到深度应用,成为推动我国数字经济发展的重要力量。

从社会维度看,今年头部游戏企业在推动未成年保护工作上持续努力,超越了“限制主义”解决方案。此外,游戏企业的履责意识也在不断提升,多元化建设“公益蓝图”,在防诈、乡村振兴等新领域尝试更多样、更有针对性的公益方式。随着《个人信息保护法》《网络安全法》《数据安全法》等法规的实施,多家企业也在为用户提供理想的数据存储环境方面发力。

从行业维度看,近一年来行业游戏精品化趋势持续加深,多家游戏企业着重提升产品质量,品类、题材、审美等更加贴近用户需求,通过精细化的开发和运营激发了垂类游戏市场潜力。从行业规范发展的角度来看,游戏行业也紧随新时代高质量发展要求,积极参与和推动行业构建高质量发展的标准体系。

从文化维度看,游戏作为数字文化产业的重要组成部分,在推进“传统文化数字化”和“非遗文化数字化”方面起着重要作用。例如,在游戏产品中融入中国传统文化元素,游戏IP与知名文化IP联名开展相关活动等。同时,国产自研游戏出海也让中国故事、中华文化借助游戏科技和创意的翅膀,在国际上走得更远。

从科技维度看,生成式AI技术开启了游戏领域新一轮生产力革新的浪潮,将在游戏研发、发行及运营中应用于更多场景,进一步提升研发效率、优化玩家体验。游戏技术的竞争力量也在进一步显现,与前沿科技结合和相互促进趋势逐渐形成,正成为我国科技创新提质升级、数实融合的内生动力。

《报告》认为,游戏行业的健康有序发展需要多方助力。包括政策的规范和引导,行业协会发挥的桥梁作用,企业自身的自律,媒体的客观专业报道以及家校联动开展对未成年人游戏行为监管等。最后,《报告》呼吁多方协同助力游戏企业落实社会责任。

据中研普华产业研究院出版的《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》统计分析显示:

报告显示,2022年全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元。而在这个充满机遇和挑战的市场中,游戏品质是用户选择游戏的最重要因素之一。因此,如何增加游戏的品质,提高游戏的趣味性和创意性,已经成为游戏公司的重要任务。

2022年7月,商务部等27部委联合发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,再次强调积极培育包括网络游戏在内的文化产品出口竞争优势,打造具有国际影响力的中华文化符号。且从另一角度讲,版号的限制也促使了游戏公司谋求海外出路。

2023年的游戏界,变革调整将成为主旋律。低质量的换皮游戏、纯粹买量营销的游戏,生存空间将进一步被挤压,相反,优质游戏的发展空间将越来越大。随着流量时代消退、玩家审美的提升以及游戏硬件设备的升级,可以预见玩家的付费欲望和留存率必将与游戏品质深度捆绑,提升内容质量,打造精品化或将成为一众游戏公司的重要发展方针。

2023年全球游戏玩家数量将跃超30亿

到今年年底,全球将有27亿游戏玩家,其中25亿玩移动游戏,13亿玩PC游戏,8亿玩主机游戏。由于亚太、中东和非洲以及拉丁美洲等新兴市场的持续发展,这一数字有望在未来几年进一步增长。

2023年将是全球游戏市场的一个重要里程碑,全球玩家数将跃过30亿大关,复合年增长率(2015-2023)为 5.6%。

2023年全球游戏市场收益将达2000亿美元

专注于游戏、电子竞技及互联网市场的全球数据及市场调研公司Newzoo最新发布的《2020年全球游戏市场报告》显示,今年全球游戏市场收益将达1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。

未来行业市场发展前景和投资机会在哪?欲了解更多关于行业具体详情可以点击查看中研普华产业研究院的报告《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》。由中研普华研究院撰写,本报告对我国游戏行业的供需状况、游戏发展现状、游戏子行业发展变化等进行了分析,重点分析了游戏行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、游戏行业的发展建议、游戏行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。游戏报告还综合了行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。

游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。

在形式上,游戏报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、游戏政策法规目录、主要企业信息及游戏行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的游戏行业全景图。

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