10月23日,在电竞行业大咖聚集的「新体育全球峰会」上,王储本·萨勒曼宣布,将在明年夏天举办电竞世界杯(Esports World Cup)。
10月23日,在电竞行业大咖聚集的「新体育全球峰会」上,王储本·萨勒曼宣布,将在明年夏天举办电竞世界杯(Esports World Cup)。
赛事杯举办地为利雅得,此前的Gamers8赛事将更名为电竞世界杯。据悉,电竞世界杯将是电竞赛事中规模最大、奖金池最高的赛事,会包含全球各地流行的游戏和电竞项目,与英雄体育VSPO联合主办。
2023年,Gamers8的奖金池超过到了4500万美元,项目为《堡垒之夜》《火箭联盟》《DOTA2》《FIFA23》《街霸6》《铁拳7》《绝地求生》《和平精英》《CS:GO》《星际争霸2》《Rennsport》《彩虹六号》,如今改制为电竞世界杯后,奖金池会只多不少,参赛项目也有很强的参考意义。
「电竞世界杯,是沙特阿拉伯成为全球领先的游戏和电竞中心的发展目标中,自然而然的下一步。它将提供无与伦比的电竞体验,推动行业发展。」本·萨勒曼表示。
为了获得「电竞世界杯」这个名号,沙特收购合并了此前知名的全球赛事——电子体育世界杯(Electronic Sports World Cup)。ESWC最初于2003年举办,至今已有20年的历史。如今,在沙特人的主导和投资下,这个品牌将走向下一步。
前文提到,电竞世界杯的消息是在「新体育全球峰会」上公布的。这项峰会在利雅得召开,除了像C罗、国际足联主席因凡蒂诺这样的传统体育大咖之外,也有不少电竞俱乐部和公司受邀出席,其中包括多家中国企业和俱乐部,例如腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶,英雄体育VSPO董事长应书岭,LGD俱乐部CEO潘婕,沐瞳科技CEO袁菁,虎牙直播首席运营官陈鹏。
值得一提的是,沙特电竞协会主席费萨尔·本·班达尔在10月初成为了国际电子竞技联合会(IESF)的主席。不到一个月之后,电竞世界杯宣布落地,沙特对于电竞行业的决心和执行力可谓迅速。
近年来,沙特人在电竞产业上的投入可以用不计成本来形容:去年一月,沙特公司Savvy Gaming Group以10.5亿美元和5亿美元的的价格并购了两大知名电竞赛事主办公司ESL和FACIT;
四月,沙特穆罕默德·本·萨勒曼基金会MiSK通过旗下游戏开发公司EGDC收购了日本游戏公司SNK 96.18%的股份。沙特人仅在2022年上半年就在游戏、电竞产业砸了超过100亿美元。
今年2月16日,沙特主权财富基金PIF旗下Savvy Games Group 还向中国的英雄体育VSPO投资了18亿现金(2.65亿美金),也让国内电竞行业与沙特的联系进一步加深。
当然,沙特任何发展战略,都不能仅局限于行业本身,而是要从国家的层面去解读。其中最重要的就是「去石油化」和「提升国家形象」,这两个沙特最急于去解决的问题考虑在内。具体来说,也就是「2030愿景」。
在本·萨勒曼推行「2030愿景」中,电竞和游戏将发挥很重要的作用。根据该计划,沙特目标在当地建立250家游戏公司,创造3.9万个工作岗位。到 2030年,电竞和游戏行业对沙特国内生产总值的贡献,将提高至130亿美元。
除了去石油化的经济发展战略之外,在沙特人看来,电竞和各类体育运动都承担了很大一部分提升国家形象的责任。
多年来,沙特在F1、西班牙超级杯、达喀尔拉力赛、甚至高尔夫等体育项目上都有过巨额投入。曼城、纽卡斯尔等足球队背后同样也是沙特资本。对于包括沙特在内的中东力量来说,体育运动和赛事是再好不过的宣传工具。
根据英国卫报于去年3月的报道,不算场馆、体育设施的建设,以及球队收购,仅沙特阿拉伯一国在各大国际赛事上就已经动用了超过15亿美元的体育公关资金。而对于沙特来说,在电竞上的投入,也秉持着相似的逻辑。
与体育一样,新生代产业电子竞技也有着呈现选手积极向上的竞技精神,以及吸引公众注意力的功能,而与传统体育不同的是,作为一款公关工具,电竞和游戏确实更能抓住年轻群体。
文化输出是一件潜移默化的长期工作,电竞和游戏的年轻受众们又是一个极容易受外界影响的群体。进一步而言,相较于体育,电竞有着自己的特殊属性。
无论你多有钱,也无法买下足球这项运动本身,但中东沙特资本的确有能力买下游戏公司和他们背后的电竞赛事。从近两年沙特资本的动作来看,他们也正是这么做的。
不得不说,电竞产业的「含沙量」已经越来越高了。游戏厂商、赛事公司、电竞俱乐部,这三条链条上都有沙特资本的染指,而且动作越来越频繁。沙特当地,政府大力投资,群众基础空前高涨,游戏厂商、赛事运营方也乐于来到这片土地。
从2022年的Gamers8开始,沙特就表示了自己拿钱投入的决心。沙特公共投资基金PIF也明确表示,将投资378亿美元,把沙特阿拉伯打造成为全球游戏中心。
如今,Gamers8变成了电竞世界杯,名号变得更加响亮和正规。但无论是Gamers8还是电竞世界杯,背后的操控着都是沙特资本。
毫无疑问,这种趋势将在未来几年继续并进一步加强,也许我们以后很难看到没有沙特资本的电竞行业,这是一件好事还是坏事?现在还很难下结论。但可以肯定的是,大量的资本、极其特殊的成长环境下,沙特电竞正在走一条史上增速最快的发展道路。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
截至2022年底,国内已建成移动通信基站中有231.2万个为5G网络基站,占移动基站总数的21.3%,占比较上年末提升7个百分点。
随着我国5G互联网移动用户群体规模初步成形,国内移动互联网行业开始逐步进入5G时代,将为游戏产业发展提供更为流畅的互联网发展环境,为产业发展提供更多可能。
网络游戏市场的主要参与者包括内容供应商、游戏运营商、发行平台及付款渠道。其中上游为内容供应商,主要包括知识产权持有人和拥有自主开发知识产权的游戏开发商,中游为游戏运营商;下游为游戏发行平台及相关服务。目前,不少公司参与价值链中一个或多个环节,例如同时自主开发及发行游戏等。
电子竞技作为一种新型的体育项目,它的竞赛形式也随着品类及平台的不同而不同,对应的赛程赛制及规则也比较繁多。目前较为知名的电竞赛事,诸如WCG、IEM、WEG、CPL、NEST等使用规则包括单败淘汰制、双败淘汰制、组内双循环制等,个人项目则使用单败制。
不同项目类型适用的赛制也颇有差异,其中雅加达亚运会团体项目大多使用组内单循环赛制,个人项目则大多采用单败淘汰制。
KPL 职业联赛是王者荣耀最高规格的专业电竞赛事,也是全国最受欢迎和最具影响力的移动电竞职业赛事之一。该联赛由腾讯游戏主办,自 2016 年秋季启动以来,已经成功举办了多个赛季,吸引了数百万观众和粉丝的关注和支持。
DOTA2 国际邀请赛(The International)是由 Valve Corporation 主办的一项全球性的电子竞技赛事,每年举办一次,是电竞界的奥林匹克盛会。该赛事于 2011 年首次举办,旨在为 DOTA2 玩家提供一个高水平的竞技平台,同时也是 DOTA2 游戏中最高荣誉之一。
DOTA2 国际邀请赛是一项团队赛事,共有来自全球各地的 18 支战队参加。这些战队通过预选赛和地区选拔赛等方式获得参赛资格,然后在比赛中进行为期数日的激烈角逐,争夺总奖金池高达数百万美元的奖金。
从我国网络游戏用户规模来看,近年来,我国网络游戏用户规模整体呈增长的态势。48.9%。数据显示,截至2022年12月,我国网络游戏用户规模达52168万人,占整体网民规模的48.9%。
随着近年来我国移动互联网、智能移动终端设备以及5G通信技术等在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中手游的发展速度更是远超端游和页游。据资料显示,2021年我国手游行业市场规模为2639亿元,同比增长10.1%。预计到2023年行业规模将增长至3125亿元。
我国网络游戏用户规模持续增长。同时,在互联网行业快速发展及智能手机普及下,众多运动游戏已由个人电脑及游戏机转移至智能手机或平板电脑上畅玩,进而推动了我国运动手游行业发展。数据显示,2021年我国运动手游行业市场规模为58亿元,同比增长26.1%。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年电竞行业市场深度分析及发展策略研究报告》显示:
2021年,我国游戏产业市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%。随着我国互联网技术的逐步提升、互联网基础建设逐步完善、移动互联网设备的逐步普及、全国互联网受众人群规模逐年增长,为国内数字化网络产业发展积累了深厚的用户基础,对我国经济发展影响力持续加深,持续拉动国内游戏产业市场规模增长。2022年,国内游戏产业市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。
2021年,我国游戏产业市场规模增速再度明显放缓,叠加市场游戏新产品上线数量减少、爆款游戏产品少且现有游戏产品消费带动能力减弱影响,2022年,全国游戏行业市场规模出现过去八年来的首次下降,产业发展正式进入存量市场时代。
2021年,我国移动游戏、客户端游戏及网页游戏市场实际销售收入分别为2255.38亿元、588亿元、60.3亿元,同比变化率分别为7.57%、5.15%、-20.74%;各细分市场销售收入占游戏产业总收入比例分别为76.06%、19.83%、2.03%。
2020年12月16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,并参与杭州2022年第19届亚运会。
2021年6月在《“十四五”文化产业发展规划》中针对电子竞技作出了相应的规划,将促进电子竞技与游戏游艺行业的融合发展,并鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。这将有助于推动电子竞技市场的进一步发展。
2021年11月5日下午,杭州亚组委竞赛部部长朱启南在发布会上代表杭州亚组委首次公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街头霸王5和FIFA Online 4等8个项目入选。
北京时间2023年9月6日,国际奥委会官方网站发布消息,宣布成立国际奥委会电子竞技委员会,国际奥委会委员戴维·拉帕蒂恩担任该委员会主席。
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2023-2028年电竞行业市场深度分析及发展策略研究报告
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