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国内游戏市场收入首次突破3000亿元 游戏行业市场机遇分析2024

报告指出,今年国内游戏市场收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。今年我国自主研发游戏国内市

12月15日,《2023年中国游戏产业报告》(以下简称报告)在2023年度中国游戏产业年会上发布。报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。

报告指出,今年国内游戏市场收入同比增长并创新高的主因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。今年我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。

今年是中国游戏产业年会20周年,这20年也是中国游戏从“世界代工厂”到“中国梦工厂”的成长史。20年前,“中国十大最受欢迎网络游戏”,国产游戏只占了四款。如今,在海外市场营收最高的100款手游中,中国游戏占了接近三分之一,远超美国和日本等游戏大国。

为确游戏产业行业数据精准性以及内容的可参考价值,我们研究团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并对数据进行多维度分析,以求深度剖析行业各个领域,使从业者能够从多种维度、多个侧面综合了解游戏产业行业的发展态势,以及创新前沿热点,进而赋能游戏产业业者抢跑转型赛道。

回望过去20年,从主机游戏到互联网游戏到移动互联网游戏,中国游戏获得飞速发展,市场收入规模从当年的13.2亿扩展至2022年的2658.84亿。如今人工智能、云计算和虚拟现实技术为代表的数字科技又迎来了高速发展期,宣示着新的变局的到来,游戏或将迎来又一次革命,而游戏这个离用户最近的产品也将推动着技术的迭代升级。

上游游戏研发商负责游戏开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。规模较小、不具备丰富发行运营经验的游戏研发商多专注于游戏开发,而腾讯、网易、三七互娱等头部厂商则采用“研运一体”的经营模式。

中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米等应用商店)、第三方应用商店(腾讯应用宝、App Store等)、超级APP(抖音、微博、微信等)、广告平台以及垂直社区平台。

其实,直到现在,游戏行业的历史满打满算也只有五十多年,还是相当年轻的。如此年轻的行业,竟然能对人类的经济、社会、文化造成如此巨大的影响,这一方面要感谢信息科技的伟大力量,一方面也反映了人类爱好娱乐和冒险的天性。

研究游戏就应该多玩游戏,正如研究白酒就应该多喝白酒、研究电影就应该多看电影、研究零售就应该多买东西一样;这本来是不言自明的真理。粗略一看难以理解的许多现象,只要亲自动手玩起来,就很容易理解了。

惭愧的是,以前当分析师的时候,我的时间实在太少,对于大批优秀游戏都停留在“买下并欣赏”的状态,未免有叶公好龙之嫌。直到最近两年,自主支配的时间多了,游戏阅历和时长才迎来了大幅攀升。

刚刚过去的国庆假期,我的娱乐时间主要花在三个游戏上面:《博德之门3》《潜水员戴夫》以及《维多利亚3》;加上暑期玩通的《暗黑破坏神4》,这些就是2023年迄今我玩得最多的游戏了。我想围绕对上述四个游戏的观感,加上与游戏行业的许多老朋友交流的经历,谈谈我眼中的当前全球游戏行业的三个重要趋势(同时也是问题):

现在已经有许多游戏支持玩家购买资产,但游戏中的服装、配饰和其他物品仍然是与单独的游戏个体相关联的,而不是玩家或者角色关联。

未来游戏将成为一种职业——事实上,现在的游戏领域已经演化出众多能够赚钱的职业,而随着未来互联网技术的发展,这一趋势还将继续增强。

近年来,我国游戏产业逐渐成长壮大,行业新模式新业态孕育发展,精品力作持续涌现,游戏行业成为科技创新的重要“试验场”和“孵化器”,游戏品类更丰富、形式更多样、内容更优质。与此同时,行业坚持未成年人保护优先,推动防沉迷成效更加显著、市场秩序不断规范。

产业发展,人才先行。传承文化薪火、铸就精品力作,游戏产业离不开持续不断的人才供给。中国游戏产业经历近30年的快速发展,人才市场竞争日趋激烈,游戏行业人才培养已成为企业发展的重要因素。

游戏行业市场机遇分析

2023年我国游戏行业总体运行情况:一是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二是国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;三是商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;四是持续布局海外市场,在剧烈竞争环境下,海外收入略有下滑;五是自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六是电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇;七是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。

随着人工智能的发展,对游戏人而言,既是机遇、也是挑战。2023年更是AI赋能游戏产业的里程碑之年,不少游戏企业和从业者正在主动拥抱AI,并将AI工具视为工作伙伴,因此也带动了相关岗位的招聘浪潮。

超数是游戏产业第三次扩容的结果,推动游戏产业的第三次扩容,激发它对经济真实力、科技硬实力

现在,国内一线大厂的手游立项思路就是模仿主机大作,从玩法、美术到完成度均是如此。无数的制作人都想把GTA、《荒野大镖客2》或《赛博朋克2077》这样的作品搬上移动端——尽管在大部分情况下,他们的努力都会失败。

从表面看起来,“手游大型化”是过去多年“端转手”趋势的自然延伸;当过去二十年的绝大部分PC网游大作均已被搬上移动端之后,游戏公司盯上主机3A大作似乎是顺理成章的。问题在于,上述两种“端转手”模式至少存在两个重大差异:

已经被搬上移动端的热门PC网游,绝大部分起源于东亚(尤其是韩国),在中国本土经历了悠久的市场考验,其IP和玩法均拥有大量受众。而游戏大厂下一步想要改编或模仿的主机3A大作,在国内往往缺乏这样的群众基础,市场前景高度不可预测。

游戏行业的未来无疑是令人兴奋的,元宇宙和Web3技术带来了一个具备全新互联体验,沉浸化体验的时代,随着这些创新技术不断重塑游戏行业,我们可以期待看到一个越来越多元,包容性的产业,为玩家和开发者提供巨大的机遇。

游戏行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析游戏未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘游戏行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。

未来,欲了解更多关于游戏行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》。


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