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B站回应网传放弃游戏业务 相关消息不实 2023年游戏行业市场分析

  • 李波 2023年12月15日 来源:中研普华集团、央视财经、中研网 532 29
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有网友截图显示,B站将游戏研发业务全部裁员。对此,15日,B站内部人士回应记者称,相关信息不实,仅部分项目有调整。

有网友截图显示,B站将游戏研发业务全部裁员。对此,15日,B站内部人士回应记者称,相关信息不实,仅部分项目有调整。

游戏是一个泛文化的概念,内核是内容和场景。从语言到文字、一维到二维,从纸质书到电子书、二维到三维,游戏是立体的、动画的、虚拟的拓展工具和手段。

12月4日,国家新闻出版署公布了11月份国产网络游戏审批信息,共有87款游戏获批。截至目前,今年共下发931个游戏版号,其中包括873个国产网游版号和58个进口网游版号,已接近机构一致预期的千个版号关口,且超过了2022年的579个和2021年的748个版号数量。

游戏版号大量下发是一个积极信号,表明游戏市场正在逐渐恢复活力,游戏企业也能够更加积极地推出新产品,满足玩家需求。此外,版号下发也意味着相关部门对游戏行业的监管力度在加大,有助于规范市场秩序,提升整个行业的发展水平。

11月中国游戏厂商出海收入30强:米哈游、腾讯、点点互动位列前三

12月11日,全球移动市场评估机构dataai.CN公布11月份中国游戏厂商出海收入30强,其中,米哈游、腾讯、点点互动位列前三。

同花顺数据显示,A股27家游戏公司前三季度游戏收入合计649亿元。而国内游戏双巨头腾讯和网易仅第三季度本土游戏收入就合计达545亿元。

相比国内游戏市场的高集中度,分散的全球市场给予更多“腰部企业”弯道超车的机会。

例如,今年以来,点点互动的(海外收入)排名从年初的第11位升至第2位,《Whiteout Survival》在发行不到一年的时间里,已成为海外同品类游戏中月度用户支出最高的游戏,在美国等多个市场收入增长显著。

近些年在海外突围的新锐厂商亦不少。“上海四小龙”(米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏)之一的莉莉丝,旗下游戏《剑与远征》和《万国觉醒》在2020年2月份一进入韩国市场,就分别拿下韩国iOS畅销榜前两名。

游戏产业发展高度依赖于互联网技术发展、国家网络基础设施的建设及网络终端操作设备的普及。

游戏产业链主要由上游游戏研发、发行商,中游渠道分销商以及下游终端用户组成。

上游游戏研发商负责游戏开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。规模较小、不具备丰富发行运营经验的游戏研发商多专注于游戏开发,而腾讯、网易、三七互娱等头部厂商则采用“研运一体”的经营模式。

中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。分发渠道主要包括硬件官方商店(华为、小米等应用商店)、第三方应用商店(腾讯应用宝、App Store等)、超级APP(抖音、微博、微信等)、广告平台以及垂直社区平台。

2023年游戏行业市场分析

从近期各大游戏公司发布的三季度财报来看,游戏市场整体呈现出向好趋势,但市场竞争也在加剧,降本增效仍然是业界关注的焦点。

11月27日,字节跳动宣布:旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩 —— 对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

查询公开信息获悉,朝夕光年成立于 2019 年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。

字节跳动游戏业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波对于该决策反复讨论了很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

据中研产业研究院《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》分析:

综合此前消息,路透社、雪豹财经社等陆续声称,字节跳动正寻求以不低于 50 亿美元的价格出售旗下游戏部门沐瞳科技,并为此聘请高盛作为财务顾问(FA,Financial Advisor),帮助寻找和接触潜在买家。

当下,包括腾讯、阿里、字节等大厂均采取了收缩战术。腾讯总裁刘炽平此前在财报会上表示:“在过去的几年里,中国互联网行业经历了结构性挑战,并导致了战略变革。

一个重大的战略变化是,从不惜一切代价追求收入最大化,转向实现高质量和可持续的增长。”阿里巴巴高管也在财报电话会议上表示,集团未来一年会继续降本增效,首要任务是提升运营效率,降低成本;同时保证现金流入,控制现金余额。

2022年,中国游戏用户规模达6.64亿人。游戏产业和其他产业的进一步融合,有望进一步推进“虚实融合”“数实融合”。

在数字时代,游戏除了娱乐价值之外,文化传播的价值也日益凸显。游戏作为新型的文化载体,可以激发人们对于文化的探索和兴趣,互动式的体验方式还可以促进文化多元化,进一步丰富和拓展文化的表达形式。

如今人工智能、云计算和虚拟现实技术为代表的数字科技又迎来了高速发展期,宣示着新的变局的到来,游戏或将迎来又一次革命,而游戏这个离用户最近的产品也将推动着技术的迭代升级。

在未来的几年中,这个行业将会面临哪些新的挑战和机遇?报告对我国游戏的行业现状、市场各类经营指标的情况、重点企业状况、区域市场发展情况等内容进行详细的阐述和深入的分析,着重对游戏业务的发展进行详尽深入的分析,并根据游戏行业的政策经济发展环境对游戏行业潜在的风险和防范建议进行分析。

想要了解更多游戏行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》。


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