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2024二次元经济行业发展前景研究:Z世代潜在消费规模空间广阔

我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,2021年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体、二次元用户付费意愿提高及付费能力提升,预计到2026年,这一市场年均复合增长率为12.9%,规模将有望达1161.4亿元,其中动漫

中国泛二次元用户基础广泛,近年来规模更是增长较快,尤其是成长于移动互联网时代的Z世代人群,也成为二次元文化的坚实爱好者。

随着互联网的不断发展,二次元文化也越来越被人们接受,喜欢二次元的人越来越多,二次元用户规模稳步增长。二次元经济是指基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生经济体,构建具备大众影响力的二次元文化消费者形态。

整体来看,中国的二次元产业已经从萌芽走向成熟。在内容产业方面,不论是二次元动画、漫画还是游戏均做出了一些成绩,显示出中国二次元内容制作水平逐渐提升并受到市场认可,而线上二次元传播平台成为人们接触二次元内容的主要渠道。

二次元经济涉及了互联网、娱乐、媒体、文学、电影以及新一代数字社交媒体等多个行业,这些行业提供了大量的原始资源,如素材、技术、内容创作、社区等,为二次元经济的发展提供了有力的支撑。

根据中研普华研究院撰写的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局分析及发展前景预测报告》显示:

二次元经济行业发展前景研究

在移动互联网发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,我国二次元产业发展历经萌芽、培育和成长期后,产业发展和作品日臻成熟,二次元文化社会关注度升温、市场不断扩大,产业将迎爆发期。

根据《白皮书》的统计数据,我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到约4.6亿人,2021年中国二次元内容产业市场规模约632亿元。随着二次元文化进一步渗透更多年龄群体、二次元用户付费意愿提高及付费能力提升,预计到2026年,这一市场年均复合增长率为12.9%,规模将有望达1161.4亿元,其中动漫产业占比将超过44%。

根据《白皮书》,快看用户中00后占比超过85%,是国内最活跃的00后AGCN社区。

在消费潜力方面,中国Z世代群体消费理念新颖,且线上消费能力和意愿更高。调查显示,中国Z世代群体的年可支配收入规模总额可达13万亿元人民币,超七成受访Z世代月可支配收入超过3000元人民币,人均约4193元人民币。这也意味着,Z世代潜在消费规模空间广阔,将构成中国新消费人群的有生力量,为消费市场发展提供了新的机会。

从整体发展趋势来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动,并且预计二次元周边产业将在未来三年快速增长,周边产业在整体产业占比将越来越大,推动整体的二次元产业向千亿级发展。

未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。在市场空间上,未来五年内,国内二次元内容的IP商业价值也将通过二次元周边衍生产业和IP改编产业进一步拓展扩大,价值成长空间可达数倍以上。

2023年9月29日,国务院办公厅印发《关于释放旅游消费潜力推动旅游业高质量发展的若干措施》的通知(国办发〔2023〕36号):引导戏剧节、音乐节、艺术节、动漫节、演唱会、艺术展览、文旅展会等业态健康发展,丰富“音乐+旅游”“演出+旅游”“展览+旅游”“赛事+旅游”等业态。

漫展作为二次元线下活动的最大出口,成为众多动漫爱好者的聚集地,漫展上各类版块吸引漫迷玩家的积极参与。漫展现场还会展示各种风格和题材的同人作品,包括漫画、小说、插画、音乐、游戏、手办、服装等。参展者们穿着各种精致的角色扮演服装,与自己喜爱的动漫人物互动,享受着二次元的乐趣。二次元经济衍生出借助动漫、游戏IP,进一步满足人们消费升级需求和传统产业转型,如生态农业(休闲农庄)、体验式旅游、动漫服饰、主题餐饮等。

动漫产业市场发展潜力巨大

近年来,我国动漫产业发展势头迅猛,《十万个冷笑话》、《西游记之大圣归来》、《熊出没之雪岭熊风》等优秀动画电影不断涌现,快看漫画、腾讯动漫、有妖气等新媒体动漫平台也逐渐兴起,领先企业利用原创动漫IP打造衍生产品。

动画是集合了绘画、配音、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。漫画是用简单的手法来描绘生活图画、虚构的故事情节等内容。

动漫产业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。动漫作为极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。

动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。

二次元用户规模将持续增长

在二次元经济中,用户体验成为决定胜负的关键因素。企业需要关注用户的需求和体验,通过智能分析和技术升级,为用户提供最优质的内容和服务。

从发展前景来看,二次元市场已经从内容产业环节拉动,转向了内容产业和周边衍生产业双向拉动。预计未来几年,二次元周边产业将快速增长,并在整体产业中占据越来越大的比重,推动二次元产业向千亿级规模发展。此外,二次元产业已经从萌芽阶段走向成熟,产业链趋于完善,包括内容创作、传播、线下展示以及内容销售等多个环节。

同时,随着主流平台和二次元本身的低龄化趋势,预计二次元用户规模将持续增长。此外,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进,二次元IP的商业价值不断提升,与实体经济结合形成的新兴周边衍生市场如潮玩、虚拟偶像、线下娱乐和服饰市场等也具备巨大的发展潜力。

在激烈的市场竞争中,企业及投资者能否做出适时有效的市场决策是制胜的关键。中研网撰写的二次元经济行业报告对中国二次元经济行业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。同时揭示了市场潜在需求与潜在机会,为战略投资者选择恰当的投资时机和公司领导层做战略规划提供准确的市场情报信息及科学的决策依据,同时对政府部门也具有极大的参考价值。

想了解关于更多二次元经济行业专业分析,可点击查看中研普华研究院撰写的《2024-2029年中国二次元经济行业市场竞争格局分析及发展前景预测报告》。同时本报告还包含大量的数据、深入分析、专业方法和价值洞察,可以帮助您更好地了解行业的趋势、风险和机遇。

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