为确保二次元行业数据精准性以及内容的可参考价值,我们研究团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并对数据进行多维度分析,以求深度剖析行业各个领域,使从业者能够从多种维度、多个侧面综合了解二次元行业的发展态势,以及
以动画、漫画、游戏为代表的二次元文化不断“破圈”,衍生出盲盒、手办等周边产品,深受年轻人喜爱,而利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫、游戏中角色的cosplay活动也深受年轻人追捧,二次元正在成长为一个拥有亿级用户的巨大市场。
二次元,本意是指“二维空间”“二维世界”,亦即平面。对动画、漫画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。三次元是现实的世界。简单来说,就是动漫世界被称为二次元,大众提及的二次元更多是代表动漫圈。
为确保二次元行业数据精准性以及内容的可参考价值,我们研究团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并对数据进行多维度分析,以求深度剖析行业各个领域,使从业者能够从多种维度、多个侧面综合了解二次元行业的发展态势,以及创新前沿热点,进而赋能二次元从业者抢跑转型赛道。
中研普华分析师分析如下:
据《中国Z世代手办消费趋势研究报告》显示,Z世代人均手办开销已经超过2000元。2020年市场规模36.6亿元。
相关数据统计,中国的二次元用户规模正在不断增长,2015年为1.58亿人,2018年增长至2.81亿人,2019年达到了3.32亿人,2021年突破了4亿人。预计2023年中国泛二次元用户将达到5亿。预计2023年中国手办市场规模将达91亿元。同时,随着“00后”的“触网”,他们将成为未来中国泛二次元用户群体增长的内动力,中国二次元产业已经步入爆发期。

2023年9月29日,国务院办公厅印发《关于释放旅游消费潜力推动旅游业高质量发展的若干措施》的通知(国办发〔2023〕36号):引导戏剧节、音乐节、艺术节、动漫节、演唱会、艺术展览、文旅展会等业态健康发展,丰富“音乐+旅游”“演出+旅游”“展览+旅游”“赛事+旅游”等业态。
漫展作为二次元线下活动的最大出口,成为众多动漫爱好者的聚集地,漫展上各类版块吸引漫迷玩家的积极参与。漫展现场还会展示各种风格和题材的同人作品,包括漫画、小说、插画、音乐、游戏、手办、服装等。参展者们穿着各种精致的角色扮演服装,与自己喜爱的动漫人物互动,享受着二次元的乐趣。二次元经济衍生出借助动漫、游戏IP,进一步满足人们消费升级需求和传统产业转型,如生态农业(休闲农庄)、体验式旅游、动漫服饰、主题餐饮等。
“十一”期间,在辽宁工业展览馆举办的“沈阳·第十届SSCA动漫游戏博览会”迎来数万人来沈参加此次漫展,大量山东、吉林、北京等地漫迷们纷纷赴会,约8成以上的参加漫展的年轻人来自辽宁本省,其中以沈阳、鞍山、抚顺、铁岭等城市漫迷居多。
火热的动漫产业从线上“烧”到了线下,漫展的火爆只是其中的一个缩影。自2013年来,中国动漫产业步入快速发展阶段,互联网巨头纷纷入场,国家扶持力度加大,动漫逐渐从小众文化成长为蕴含着巨大经济价值的产业。2018年,中国动漫行业总产值突破1700亿。
按照动漫节、展的规模和影响力,位于不同梯队的动漫展各自形成了不同的变现渠道。对于身在第一梯队的动漫节等大型综合展来说,其本身的变现渠道主要包括门票、摊位租赁、赞助等。此外,依托漫展平台,促成效益可观的动漫商务交易也是此类漫展的重要功能。
此外与知名动漫和游戏的版权方合作,凭借高人气动漫人物IP如凌波丽、初音未来、路飞、赵灵儿等,该公司生产的产品在市场供不应求,并远销日本、欧美、东南亚等。
近年来,二次元文化迎来了越来越多的受众群体和拥护者,手办消费市场也在不断增大。毕节明月工艺美术有限公司总经理王冬阳表示:“我们生产的是高端产品,所以单价不会低于1000元,目前最贵的一款达到6万多元。2022年,我们生产的手办模型有20万个,总产值1.1亿元,出口额2400万元,今年上半年我们的出口额达到了3000万元,占总销售额的一半。
二次元经济行业市场机遇分析
Z世代人群深受二次元文化影响,其中泛二次元用户的占比可达95%,该类人群在国内长视频、游戏、漫画领域各大平台表现活跃,尤其强二次元属性能够为这些平台带来更多的Z世代流量。
泛二次元用户在时间分配和消费行为方面广泛参与二次元内容及衍生的兴趣消费,完成对于社交货币与情感联结的想象,在互联网传播和IP跨界的培育下,二次元内容逐步实现多元圈层传播与外延内拓的市场发展。
欲了解更多关于二次元经济行业的市场数据及未来行业投资前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2027年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告》。
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2023-2027年中国二次元经济行业市场竞争格局及发展前景预测报告
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