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2024年二次元服装行业调研及市场规模预测

2020年,中国二次元消费群体达到3.87亿人,二次元服装市场规模近170亿,腾讯发布的《00后兴趣报告》中提到,JK制服、汉服、Lolita“三坑”是Z世代话题中的热度前三位。圈住年轻人的小众服饰也正在开拓一个百亿级市场。

当前,提到二次元让认想到的必然是与动画、漫画等卡通形象相关的内容。早期二次元泛指由动画、漫画内容组成的二元世界,后续由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。

随着动漫IP产业链的延长,二次元服装消费也进入了日常生活。

从圈地自萌到全民狂欢,如今的“二次元”已经不再“小众”了。早年间,二次元潮流主要以三坑服饰(Lolita、JK制服、汉服)、手办、卡牌,以及快速崛起的“谷子店”(售卖ACG周边衍生品的店铺)为主,自成一派、分散而居,风靡于各街头小巷,受众群体也相对“低龄化”。

二次元服装就是动漫里人物的衣服,也被二次元爱好者称为COS服。这些二次元的衣服主要是用来满足动漫爱好者的角色扮演,从而表示对动漫的热爱或者是收藏纪念。

二次元服装行业调研

二次元服装主要的消费者是二次元消费用户,同时其购买二次元服装意愿逐年上升。数据显示,当前95后已经成为二次元服装消费的主力人群,50%左右的消费者是95后。

根据原创形象类型,二次元服装分为围绕动漫IP的动漫周边服装和cosplay服装市场,泛二次元IP的国风、lolita、JK制服等服装市场。

常见的二次元服装还包括水手服、和服、体操服、女仆装、巫女服等。水手服原本是早期英国海军的统一制式服装,后来演变为日本学生服或日本校服。和服是日本传统服饰,体现了大和族传统的服饰特色。女仆装则通常有较多的花边装饰,上衣下裙连为一体,且裙的正面覆有一层围裙,头戴女仆软帽或是镶有花边的发卡。巫女服则是由上衣——白色的小袖(白衣)和下衣——红色的绯袴组成。

据中研产业研究院《2023-2028年中国二次元服装行业发展分析与投资前景预测报告》分析:

从二次元服装产业链来看,上游是服装商店从版权方获得授权或从原创画手获得设计稿,并向消费者公示,确认生产。中游由服装商店寻找服装工厂定制服装。由于二次元服装的特殊性,往往服装原材料(包括布料与辅料等)也由服装商店统筹。下游:服装商店销售。部分店铺会与名气较大的KOL/种草姬合作推广新品。整个产业链运作核心为服装商店,负责统筹服装从形象创作到成品销售的各个环节。

二次元服装市场规模预测

2020年,中国二次元消费群体达到3.87亿人,二次元服装市场规模近170亿,腾讯发布的《00后兴趣报告》中提到,JK制服、汉服、Lolita“三坑”是Z世代话题中的热度前三位。圈住年轻人的小众服饰也正在开拓一个百亿级市场。

2020年,中国二次元消费群体达到3.87亿人,二次元服装市场规模近170亿,腾讯发布的《00后兴趣报告》中提到,JK制服、汉服、Lolita“三坑”是Z世代话题中的热度前三位。圈住年轻人的小众服饰也正在开拓一个百亿级市场。

随着二次元服装用户数量、消费意愿及客单价格的提升,预计二次元服装市场规模还将进一步扩大,未来市场增长率将超过20%。尽管二次元服装市场规模在不断扩大,但该行业仍处于早期阶段,并未形成成熟的商业模式。市场上仍然存在大量小规模、自产自销的商家,整个行业还需要进一步规范和发展。

如今,二次元服装的销售主要还是集中在互联网销售平台。值得一提的是,线下渠道是二次元服装销售的必要渠道,消费者通过试穿体验,提高了购买意愿,进而提高了销量,同时建立二次元服装品牌的知名度。

二次元服装行业报告在总结中国二次元服装行业发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素,对中国二次元服装行业的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实,图表丰富,既有深入的分析,又有直观的比较,为二次元服装企业在激烈的市场竞争中洞察先机,能准确及时的针对自身环境调整经营策略。

想要了解更多二次元服装行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2023-2028年中国二次元服装行业发展分析与投资前景预测报告》

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