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Free Fire登顶6月全球热门移动游戏下载量排行榜 移动游戏产业现状

移动游戏就是手机上、平板上玩的游戏,区别于端游。移动游戏有很多,比如王者荣耀,和平精英等等,和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。

Sensor Tower 商店情报数据显示,Garena《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以将近1900万次下载,位列6月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了27.9%的下载量;其次是印度尼西亚和越南市场,分别占12.7%和8.1%。6月2日,通过与电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》合作,该游戏发布了新道具、卡牌收集活动和限时跑酷模式等更新,使得游戏下载量获得显著提升,并荣登下载榜榜首。

移动游戏就是手机上、平板上玩的游戏,区别于端游。移动游戏有很多,比如王者荣耀,和平精英等等,和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。随着玩家对移动游戏体验要求的不断提高,诞生了游戏手机这一全新的品类,目前国内游戏手机的芯片几乎全部是高通骁龙系列。

移动游戏产业发展现状分析

随着2020年以来疫情带来的“宅经济”刺激逐渐消退,2021年,全球移动游戏市场规模达到932亿美元,较上年增加63亿美元,同比增长7.25%,市场增速从27.23%回落至7.25%。从全球移动游戏畅销情况看,2021年共有8款手游收入超过10亿美元,其中国产手游和平精英、王者荣耀、原神收入超分别是28亿美元、28亿美元、18亿美元,包揽前三;其次罗布乐思、金币大师收入均是13亿美元。移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%,增幅较去年同比缩减约25%;2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加158.62亿元,同比增长7.57%。

移动游戏指用户使用手机或平板终端,通过移动互联网进行专业适配手机或平板的单机游戏和网络游戏。2022 年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。中国移动游戏市场实际销售收入1930.58 亿元,比上年度减少324.8 亿元,同比下降14.40%。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》显示:

2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏占比为15%;策略类游戏占比为9%。

我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。"走出去"的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。

近年来运营商加速推进5G搭建,为云游戏提供了很好的大环境,腾讯、网易、三七互娱、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戏厂商在内均有所布局。从目前状况来看,入局云游戏的基本是头部企业,长期来看,云游戏的发展竞争最终也将回归精品为王的时代。

中国游戏手机用户消费行为分析

与2020年相比,2021年中国移动游戏用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和。2021年,中国移动游戏用户规模达655.88百万人,较上年增加1.53百万人,同比增长0.23%,移动游戏用户规模持续上升。

移动游戏用户主要由学生、自由职业者、上班族等组成,2022年中国移动游戏用户中上班族的月收入最高,达到5100元。由于一线城市工作等压力较大,移动游戏消耗时间较少,同时随着智能手机等移动设备的普及,以Wi -Fi网络、5G高速移动宽带网络覆盖的完善,三四线城市的用户比例持续提高,2022年中国移动游戏用户三四线城市居多,占比达到63.6%。

近年来在移动游戏用户中,女性玩家的比例不容小觑,在2022年中国移动游戏用户性别中占到48.6%,与男性玩家的比例基本相当。因此,在未来移动游戏行业中需要重视从女性游戏的研发。游戏市场用户年龄占比发生变化,尤其是30岁以上的用户群体占比逐渐增多,2022年30岁以上移动用户年龄的比例占比达到54.5%,游戏用户年轻化的大众印象有望发生改变。移动游戏用户主要由学生、自由职业者、上班族等组成,2022年中国移动游戏用户中上班族的月收入最高,达到5100元。

国内对于未成年防沉迷的关心一直有增无减,相关的政策也在不断跟进,2022年8月发布的《“十四五”国家科学技术普及发展规划》中,提出引导各类科普机构开展科普展览、影视、书刊、动漫、玩具、游戏及科普旅游产品、科普新媒体等开发、应用与推广,服务新时代公众日益增长的品质化、个性化、定制化科普需求。中华人民共和国文化和旅游部发布的《文化和旅游部关于修改〈娱乐场所管理办法〉的决定》中,明确提出除国家法定节假日外,设置的电子游戏机不得向未成年人提供。

中华人民共和国中央人民政府发布的《国务院办公厅关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》中,提出要加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。

中研普华利用多种独创的信息处理技术,对市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。想要了解更多最新的专业分析请点击中研普华产业研究院的《2023-2028年中国移动游戏产业发展现状与市场运营研究报告》。

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