虚拟现实技术又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。
江西VR及相关产业营业收入五年扩张近20倍
根据中新网消息,2023年7月26日下午从2023世界VR产业大会新闻发布会上获悉,江西全省VR(虚拟现实)及相关产业营业收入由2018年的42亿元增长到2022年的812亿元,五年扩张了近20倍。这是工信部和我省连续第六年举办的全球VR领域年度顶级盛会。江西省工业和信息化厅党组书记、厅长应炯在会上介绍,本届大会将深度应用VR、5G、人工智能、元宇宙等新技术,打造全新的虚实互联空间,嘉宾可使用数字分身进入元宇宙会场。
邀宾邀商方面,中国电子信息产业发展研究院总工程师秦海林透露,本届大会共拟邀演讲嘉宾约200人,其中海外演讲嘉宾超过50人;参会嘉宾总数约5000人,其中现场3000人,线上2000人。大会将邀请来自美国、英国、德国、法国、日本、韩国等20多个国家和地区的知名企业负责人齐聚一堂,共商产业发展大计。经过接续努力,江西VR产业规模实力一路攀升。黄爱群称,今年上半年,江西VR及相关产业营业收入超450亿元,全年预计可突破千亿元。五届世界VR产业大会累计签约项目562个、总金额达3366亿元,项目注册率、开工率均超90%。
虚拟现实技术又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。
VR/AR产业链主要分为硬件、软件、内容、应用领域四大块。硬件方面,零部件主要由四大部分的电子元器件组成:芯片、传感器、显示屏幕、光学器件等。软件则包括了系统软件和工具软件。内容制作、分发到不同的场景应用。从技术层面看,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、5G、人工智能(AI)、区块链等技术的发展,为“元宇宙”发展提供了可能性,尤以AR、VR等交互技术和硬件设备成为进入“元宇宙”的关键。虽然依旧充满科幻感,但在2021这个元宇宙元年,一些科技巨头们已经参与到元宇宙中。
2021年随着头部互联网公司入局,中国AR/VR市场被注入了巨大活力,发展前景广阔。2021年中国AR/VR市场IT相关支出规模约为21.3亿美元,并将在2025年增至110亿美元,为全球第二大单一国家市场。其中,AR支出规模将以49.0%的五年CAGR快速增长,VR支出规模以41.5%的五年CAGR保持稳定增长。
根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国VR行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》显示:
近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。
虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。虚拟现实技术和可穿戴设备的研发降低了体育项目的参与门槛,诸如赛车、国际象棋等运动,选手们可接入服务器“穿越”到世界各地赛场,与各国高手同台竞技。
从产业链分布看,全国VR50强企业中涉及硬件、软件、内容、应用和服务四大环节的企业数量分别为37家、11家、12家和41家,占比分别达到37%、11%、12%和41%。细分领域中,教育行业、头显设备、软件工具发展较为成熟,占比均超过10%,分别达到17%、16%和11%。
随着技术的成熟,虚拟(增强)现实产业应用在生活的各个领域,为各行业赋能,应用场景需求不断增长,全球虚拟(增强)现实产业市场规模逐年攀升,从2017年的667.5亿元增长至2021年的2712.8亿元,增长幅度306.4%,复合增长率为42%,2021年同比增长32.33%。
21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。2022年12月2日,虚拟现实/增强现实入选“智瞻2023”论坛发布的十项焦点科技名单。VR/AR逐渐走向人们的视野,越来越多的人接触到了相关设备。其中人们最为关注的便是游戏领域的应用,数据显示,全球VR游戏市场规模逐年攀升,截止到2022年,市场规模已达到18亿美元,同比增长28.57%。
2022年VR终端出货量(不包含VR眼镜盒子)为1014万台,较2021年下滑了8.65%,预计2023年全球VR出货量将达到1150万台。AR头显出货量较低,截至2022年出货量为45万台,预计2023年将达到59万台。
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2023-2028年中国VR行业市场前瞻与未来投资战略分析报告
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