字节跳动官宣,旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及
字节跳动官宣,旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。
但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。接近字节跳动的人士透露,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
腾讯游戏三季度国内外市场收入同比双增。11月15日盘后,腾讯对外公布2023年第三季度财务报告。从游戏业务的表现情况来看,2023年第三季度,该业务所属的增值服务业务板块的收入同比增长4%至757.48亿元,占当期总营收的比重为49%(2022年同期,这一比重数值为52%)。
上述收入同比得以增长,主要得益于当期国内、国际两个游戏市场收入的同比提升。从国内本土游戏市场的情况来看,受益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加,腾讯当期本土市场游戏收入同比增长 5%至327亿元。
在11月15日晚间召开的业绩会上,腾讯方面对外提及,2023年第三季度,腾讯游戏业务在国内市场的一个亮点是扩大了在多人竞争游戏领域的领先地位。就DAU和花费总时间而言,《王者荣耀》仍然在所有类型手机游戏中排名第一。《英雄联盟手游》的流水在三季度同比增长20%,并持续在畅销榜中排名前十。
腾讯的三个大型MOBA类游戏——《王者荣耀》《英雄联盟》《英雄联盟手游》满足了不同玩家的需求,并在战术竞技题材的多个方向上进行了创新。
对于国际市场,2023年第三季度,腾讯国际市场游戏收入同比增长14%至133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单个游戏而言,PUBG Mobile收入回升,《胜利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。
对于未来的产品发布情况,腾讯方面表示,公司目前有大量的新游戏正在开发中,包括扩展腾讯自有IP的游戏,如《王者荣耀世界》《无畏契约手游》《三角洲行动》等,同时也包括获得授权IP的游戏。
例如《怪物猎人手游》《刺客信条手游》《海贼王手游》,以及在高潜力类型中使用新IP的游戏,例如休闲类游戏《元梦之星》、开放世界生存游戏《夜莺》以及RPG游戏《白荆回廊》。
11月16日,网易发布2023年三季度财报,净收入273亿元,同比增长11.6%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润86亿元,同比增长15.7%,增速环比有所下滑。
从具体业务来看,其中游戏及相关增值服务净收入为218亿元,同比增加16.5%。有道净收入为15亿元,同比增加9.7%。云音乐净收入为20亿元,同比减少16.3%。创新及其他业务净收入为20亿元,同比略增。
财报后的电话会议中,网易管理层主要谈论了游戏相关的进展,并披露多款新游戏的筹备情况及上线计划。《射雕》《燕云十六声》《零号任务》手游目前均进入上线前的最后准备阶段。其中,《射雕》《零号任务》最晚将于明年二季度前上线。
三季度,网易游戏推动商业模式及玩法创新,《逆水寒》手游等多款产品表现突破市场预期,带动游戏板块净收入达218亿元。网易云音乐三季度净收入20亿元,毛利率进一步提升至27.2%。
得益于子曰教育大模型等AI(人工智能)技术落地,网易有道单季净收入15亿元,毛利率提升至55.9%,为近两年新高。网易创新及其他业务三季度净收入20亿元。
据中研产业研究院《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》分析:
网易本季度研发投入43亿元,今年前三季度研发投入超120亿元。季度内,网易AI自研大模型在核心业务、实体场景完成批量应用。
网易加速AI自研技术突破性落地文娱场景,AI协作内容创作新模式已在网易多款产品内基本跑通。网易有道加速推进子曰教育大模型的应用落地,带动多项业务跑出高增速。
网易游戏平均每年在未成年人保护方面投入超过1亿元,已上线未成年人“一键禁玩”、“禁止充值”功能,家长只需在“网易家长关爱平台”公众号绑定孩子的网易游戏账号,就可以一键查询、管理游戏时长和消费情况,也可将账号权限设置为禁止游戏、禁止充值。
为解决未成年人“虚假实名”的行业难题,网易游戏在暑期升级AI人脸识别技术,通过SDK眩光防护和服务端3D时空活体的双重校验,提升AI人脸识别算法的准确性,解决未成年人使用照片、合成视频等方式绕开验证机制的问题。
报告对我国游戏的行业现状、市场各类经营指标的情况、重点企业状况、区域市场发展情况等内容进行详细的阐述和深入的分析,着重对游戏业务的发展进行详尽深入的分析,并根据游戏行业的政策经济发展环境对游戏行业潜在的风险和防范建议进行分析。
想要了解更多游戏行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2024-2029年中国游戏行业市场分析及发展前景预测报告》。
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