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字节跳动将退出游戏业务 回应来了 手游行业发展现状及市场规模全面分析

  • 李波 2023年11月28日 来源:中研普华集团、央视财经、中研网 710 42
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近日,有消息称,字节跳动将关闭朝夕光年,全面退出游戏业务,27日,有关内容冲上微博热搜,引起关注。有媒体从字节跳动方面了解到,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩。对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目

近日,有消息称,字节跳动将关闭朝夕光年,全面退出游戏业务,27日,有关内容冲上微博热搜,引起关注。

有媒体从字节跳动方面了解到,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩。对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

此外,据悉,朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

“字节跳动将关闭朝夕光年”有关内容引起广泛热议,有网友表示“说明游戏的钱也不好赚了”,还有很多网友为自己喜欢的游戏担忧,游戏“花亦山”被不少人提及。

刚刚,《花亦山心之月》手游官方微博回应网友关切表示:“近期公司针对游戏业务有一些资本层面的安排,引发了一些外界讨论。我们知道学子们心系花亦山的未来,在此,请学子们放心,产品当前整体状态尚佳,《花亦山心之月》的游戏研发与内容都在正常筹备中。”

公开资料显示,朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌,《花亦山心之月》是一款由朝夕光年制作发行的国风书院养成手游。

手游行业发展现状及市场规模全面分析

根据Sensor Tower商店情报平台显示,2023年10月共37个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.7%。手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。

用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。而且,一个手机已经足够满足所有路途中的大部分娱乐需要了。

近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。

随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。

游戏市场按照载体的不同将游戏分为了移动游戏、客户端游戏与网页游戏,其中移动游戏是指运行在智能手机上或者平板电脑上的的游戏软件。

2014-2020年移动游戏市场规模从2014年的274.92亿元逐年增长到2020年的2096.76亿元,增速先下降后上升,2020年时增速为32.61%;中国移动游戏的用户规模也逐年上升,2020年时移动游戏用户规模达到6.65亿人,移动游戏的用户规模增速则呈波动变化,2020年时是3.7%。

数据显示,2016-2020年全球游戏市场从830亿美元增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。

2016-2020年,除去中国全球游戏市场从593亿美元增长至764亿美元,年复合增长率8.8%,其中移动游戏从289亿美元增长至418亿美元,年复合增长率13.1%,移动游戏占比从48.7%提升至54.7%。

随着移动互联网以及智能移动终端设备的快速发展,游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。

2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。

2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年手游行业深度分析及投资战略研究咨询报告》显示:

手机游戏市场出现了显著的增长,2016年至2021年市场规模实现了18.6%的复合年增长率,这主要是由于手机日趋普及和移动互联网的渗透率不断提高,尤其是在东南亚和中国等发展中地区。

由于全球各地的防疫措施放宽,预期美国、日本及中国等主要市场的消费者在应用程序内购买的支出会因经济衰退而减少,加之广告成本增加,全球手机游戏市场在短期内可能面临下行压力。综合因素考虑,预计全球手机游戏市场的市场规模将持续增长,于2026年达1,773亿美元,2021至2026年的复合年增长率为8.3%。

2022年整体游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户数量增长遇到天花板,2022年规模为6.64亿人,同比下降0.33%。

无论在中国还是海外,自主研发游戏都遭遇桎梏,收入分别下滑13.07%和3.70%,分别达到2223.77亿元和173.46亿美元。游戏行业的下滑主要发生在手游领域。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入同比下降14.40%,减少324.8亿元至1930.58亿元。

2022年共计有474款移动游戏获得版号,其中国产441款、进口33款,相较于2021年712款整体下降了33.42%,而2021年降幅为45.2%。同样,手游仍是过审版号中产品最高的品类,占比92.57%,在总数中的占比相较2021年历史高位的93%略有下降。

2021年疫情宅经济红利逐渐消退、游戏版号暂缓发行等多方因素影响,手游市场实际销售收入同比增速快速下降至7.57%。近些年来国内手游用户规模增速明显放缓,同比增速呈现波动下降态势,2021年我国手游用户增长率更是下降至0.23%。可以看出当前我国手游用户规模继续增长空间有限。

2022年,我国游戏行业受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。

手游行业市场未来趋势预测

SensorTower发布的《2023年全球移动游戏市场展望》报告指出,随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。

预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。就下载量而言,2022年全球手游下载量接近2021年水平,为554亿次,但仍比2019年下载量高出31%。预计2023年全球手游下载量重回上升趋势,2027年全球手游预测下载量将突破760亿次。

随着疫情对全球移动市场影响的减退,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。

数据显示,2023年4月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%。腾讯、米哈游、网易位列前三。

由于当前我国手游行业市场用户规模增速放缓,有限的用户规模必将使得行业内厂商市场用户的争夺更加激烈,这也将使得行业内部企业之间的竞争愈发激烈。

中研普华通过对市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地帮助客户降低投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。

想要了解更多最新的专业分析请点击中研普华产业研究院的《2023-2028年手游行业深度分析及投资战略研究咨询报告》。

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