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SLG游戏行业市场现状及未来趋势前景

SLG游戏发展怎么样?随着SLG游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的SLG游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。

SLG游戏发展怎么样?随着SLG游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的SLG游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。

SLG游戏(SLG游戏)一般指策略游戏,策略游戏是一种以取得各种形式胜利为主题的游戏。这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

2023年1-3月,中国游戏市场实际销售收入675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%,春节假期与新品表现共同带动。2023年1-3月,中国移动游戏市场实际销售收入486.94亿元,环比上升18.94%,同比下降19.42%。2023年1-3月,中国客户端游戏市场实际销售收入达165.26亿元,环比增长9.67%,同比增长6.66%,多款头部产品运营活动效果较好。

环比上升受两方面带动作用:一是春节假期位于一季度,假期促进了用户活跃度及付费意愿,多数头部产品在该期间实现流水增长;二是一季度有新品表现较优,贡献部分流水增量。

根据中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国SLG游戏市场现状分析及发展前景预测报告》显示:

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在自主研发游戏领域,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。自研游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%。其中,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类占比38.76%,角色扮演类占比12.76%,射击类占比12.35%。

2022年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。角色扮演、卡牌和策略类分别占比24%、12%和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,为18.17%;多人在线战术竞技类占比15.31%;射击类位居第三,占比14.94%。

SLG游戏行业市场现状及未来趋势前景

一直以来,策略游戏是全球前四大收入规模的游戏类型,更是当下中国厂商出海竞争最激烈的赛道。

从SLG手游全球大盘来看,2021年4月是策略类游戏的收入巅峰、TOP100 SLG游戏当月在苹果和谷歌两大应用商店创造了全球70亿元的收入。其中出现了6款月收入超2亿元的4X SLG手游产品,甚至有4款超5亿月流水的大玩家,即《万国觉醒》《王国纪元》《State Of Survival》和《三国志·战略版》。而TOP20 SLG游戏中仅有一款出自海外游戏公司之手,品类彻底演变为中国公司之间的内卷。

从海外市场看,越来越多的中国游戏企业将出海作为重点发展战略,出海游戏产品不断增多,出海区域持续拓展。2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比减少 3.7%,虽然有所下降,但下降幅度显著小于全球游戏市场收入降幅。从地域分布看,美国、日本、韩国仍为中国游戏企业出海的主要目标市场,2022年合计占比达56.4%。近三年来,自主研发游戏在美日韩欧以外地区的收入占比不断增加,包括中东、拉美和东南亚地区的新兴市场成为海外收入的增长来源。

在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏以38.76%的比例占据海外市场收入的巨头,是第二名角色扮演类的近三倍。2022年国产游戏加速出海,其中SLG类为重要部署,包括腾讯、Funplus及三七互娱在内24家游戏公司共有52款SLG游戏上线或测试。

SLG 游戏出海的发行商往往会选择覆盖尽可能多的国家和市场进行投放。这样的策略是正确的,因为只要游戏题材不是仅针对某些特定的国家区域和文化,那么 SLG 游戏被证明在大多数市场是最受玩家欢迎和喜爱的类型之一。但在实际操作中,发行商在分配游戏推广经费时,往往会针对不同国家和市场区别对待。对于高回报或者具有战略意义的市场进行重点投入,而对其他市场进行常规投入或者依靠重点市场的成功带来更多的自然用户。

2022年中国SLG手游产品在海外市场的占比上升到53%。在全球手游市场中,占据着仅次于PRG的市场份额。SLG受众虽然规模不大,但用户付费水平远高于行业平均。中国SLG手游占据着头部市场的绝大部分席位,也创造了不少新颖的玩法和题材,不过海外市场的热火并未烧回国内。

从全球市场来看,SLG 下载量最大的题材是以CO为代表的奇幻类,占比高达 43.9%。这类题材同时也在收入占比中高达第一,达 33.3%。三国题材、中世纪题材,以及其他历史类题材则在收入占比中紧随其后,占比均在 10% 以上。由此来看,奇幻题材虽然仍是最主流的 SLG 收入题材,但新的题材类型获得的用户及收入占比已不容忽视。

2021年全球SLG游戏市场规模预计达到了约134.5亿美元,较上一年增长了约9.5%。预计到2024年,全球SLG游戏市场规模将达到约162.5亿美元。其中,中国是全球最大的SLG游戏市场,2021年预计占据了全球SLG游戏市场的约54%份额,其次是美国、日本、韩国等国家。随着移动设备的普及和互联网的发展,SLG游戏市场规模还将继续扩大。

更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2023-2028年中国SLG游戏市场现状分析及发展前景预测报告》。本报告利用中研普华长期对SLG游戏行业市场跟踪搜集的一手市场数据,同时依据国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国行业研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,采用与国际同步的科学分析模型,全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个SLG游戏行业的市场走向和发展趋势。

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