在二次元产业发展逻辑来看,从历史上看,二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟;从文化上看,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进;从内容生产看,围绕二次元IP,产品与产品,产品与消费者构成互动关系,进而让它本身增值;从营销价值看,二次元成为市场营销的新
二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。
从广义来说,二次元产业是指围绕着二次元符号的一整套生活方式和产业集合;狭义来看,二次元产业一般指围绕着ACG(即动画、漫画和游戏)而生成的产业集群,由二次元内容和二次元周边衍生两大类市场构成。其中,二次元内容产业主要包括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏。
在二次元产业发展逻辑来看,从历史上看,二次元产业已经步入爆发期,产业链趋于成熟;从文化上看,二次元文化正在从亚文化向大众文化迈进;从内容生产看,围绕二次元IP,产品与产品,产品与消费者构成互动关系,进而让它本身增值;从营销价值看,二次元成为市场营销的新落脚点;从政策上来看,促进和监管政策为二次元产业的发展保驾护航。
根据中研普华产业研究院发布的《2022-2026年中国二次元文化行业竞争格局及发展趋势预测报告》显示:
二次元文化产业链主要包括上游创作、中游平台运营和下游用户消费三个环节。上游创作包括漫画、动画、游戏等作品的制作和发布;中游平台运营包括各种在线平台、社交媒体等渠道的运营;下游用户消费包括付费观看、购买周边产品等消费行为。
商业模式方面,二次元经济主要依靠用户付费、广告收入、授权合作等方式盈利。随着付费模式的兴起,二次元经济行业逐渐实现了从免费内容到付费内容的转变。此外,广告收入也是重要的盈利来源,但需平衡用户体验和广告效益。同时,授权合作也是重要的商业模式,通过与品牌、企业合作,实现双方共赢。
我国泛二次元用户规模不断增长,2021年达到近4.6亿人,该类群体对二次元内容和周边具有较高的消费意愿和能力,有购买周边、游戏付费、购买漫画等消费行为的结构人数占比分别达到56.2%、48.5%、47.3%,其偏好的题材则以冒险热血、奇幻国风、少女恋爱为主,存在一定性别差异。
Z世代群体作为泛二次元用户的组成部分,占比在60%以上,且根据其月人均可支配收入超4,000元推算,Z世代总人群的年可支配收入规模约13万亿元人民币,潜在消费规模空间广阔。
二次元的内容产业中典型的生产方式包括漫画、动画、游戏和小说四种产品形态,爱好者们可以围绕自己喜爱的IP进行多维度创作,二创某种程度上可以为原IP吸纳更多关注和粉丝,围绕IP多层次的用户互动,进一步提升IP热度,让二次元IP持续破圈,继而不断稳固其商业价值。
当前中国泛二次元用户规模已达4.9亿人,预计在2026年将突破5.2亿人,占据总人口数的三分之一以上。同时,二次元市场规模达1740亿。而与庞大的用户规模和产业规模相对的,是更多仍有待探索和发展的细分市场:尽管国内已有不少一定规模的线上二次元平台,但在线下尚没有能够产生集聚效应的主题店。
政策扶持成为二次元内容产业发展繁荣的重要驱动因素。以动漫产业为例,其发展受到国家政策的持续支持,包括但不限于利好的税收政策、综合示范园建设、专项基金的投入、国际版权贸易平台的建设、促进动漫全产业链发展等。
譬如出台的《“十四五”文化产业发展规划》提到,要打造一批中国动漫品牌,促进动漫全产业链和全年龄段发展,同时还要发展动漫品牌授权和形象营销,延伸动漫产业链和价值链;《关于印发全民科学素质行动规划纲要(2021-2035年)的通知》中也指出,要大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。
整体来看,中国的二次元内容产业已经从萌芽逐渐走向成熟,不论是二次元动画、二次元漫画还是二次元游戏,各个细分领域均呈现出中国二次元内容制作水平逐渐受到市场认可的趋势。
随着二次元文化的进一步渗透,诸如虚拟偶像、潮流联名等产物会越来越多的进入日常生活,亚次元文化将更多的与AI等先进技术进行融合,各大厂商应当顺应数字经济趋势,文化与技术相辅相成,协同发展线下体验服务,抓住“体验+”商业模式的风口,打破次元壁。
在移动互联网发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,我国二次元产业发展历经萌芽、培育和成长期后,产业发展和作品日臻成熟,二次元文化社会关注度升温、市场不断扩大,产业将迎爆发期。
在市场空间上,未来五年内,国内二次元内容的IP商业价值也将通过二次元周边衍生产业和IP改编产业进一步拓展扩大,价值成长空间可达数倍以上。
本报告由中研普华的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,参考国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国行业研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权威资料,并对多位业内资深专家进行深入访谈的基础上,通过与国际同步的市场研究工具、理论和模型撰写而成。全面而准确地为您从行业的整体高度来架构分析体系。让您全面、准确地把握整个二次元文化行业的市场走向和发展趋势。
更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2022-2026年中国二次元文化行业竞争格局及发展趋势预测报告》。
关注公众号
免费获取更多报告节选
免费咨询行业专家

2022-2026年中国二次元文化行业竞争格局及发展趋势预测报告
在现代市场经济活动中,信息已经是一种重要的经济资源,信息资源的优先占有者胜,反之则处于劣势。中国每年有近百万家企业倒闭,对于企业经营而言,因为失误而出局,极有可能意味着从此退出历史...
查看详情
广电设备是指用于广播电视和网络视听业务的各类硬件设施和软件系统。广电设备行业是指专业从事广电设备的生产、研究、...
伺服系统是高端制造中的必要控制设备,决定了自动化机械的精度、控制速度和稳定性,大规模的伺服普及将是未来工业控制...
我国拥有超过14亿人口,每年约有1000万具遗体等待服务,高于世界上任何一个国家。而目前我国的殡葬服务机构设置远未达...
智能硬件通过软硬件结合的方式,对传统设备进行改造,进而让其拥有智能化的功能。实现与人类即时交互,拓展各种服务功...
ABS树脂是丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物,是一种强度高、韧性好、易于加工成型的热塑型高分子材料。ABS树脂是目前产量最...
欲了解更多中国民营医院行业的未来发展前景,可以点击查看中研普华产业院研究报告《2023-2028年中国民营医院市场深度1...
微信扫一扫